O que rolar para resolver enigmas?

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Eu gosto de usar enigmas que os jogadores devem resolver, como o clássico "O que anda nas quatro patas de manhã, às duas da tarde e três ao anoitecer?"

Se um jogador não puder responder a um enigma, o que devo fazer com que ele role para ver se o personagem pode responder? Eles rolariam sua Inteligência ou sua Sabedoria para ver se seu personagem consegue descobrir a resposta?

    
por Maiko Chikyu 15.11.2017 / 08:58

1 resposta

Não há uma decisão oficial para isso, e eu pessoalmente aconselho contra a prática, já que é muito mais recompensador resolver o enigma em si mesmo. Idealmente, você pode evitar completamente o problema de como você coloca os enigmas, de modo que eles não precisem ser contornados com rolagem. Ainda assim, para responder à sua pergunta:

Então, o que rola para fazer?

Depende da natureza do enigma.

Se é um quebra-cabeça simples, dependendo de algoritmos e padrões, então eu diria que é baseado em inteligência. Se, no entanto, o quebra-cabeça lida com questões e dilemas éticos, pode ser uma questão de sabedoria.

Em vez de apenas dar a resposta em uma checagem de habilidade bem sucedida, você pode dar dicas aos jogadores para uma checagem de habilidade bem sucedida. Um Conhecimento: O teste de religião pode dar uma pista sobre o simbolismo religioso, uma verificação do Spot pode revelar que o olho da estátua pode ser empurrado como um botão, um teste de Sentir-Motivo pode revelar a ética do quebra-cabeças, etc.

Evite o problema totalmente

No final, meu conselho é evitar completamente esse problema. Você pode fazer isso garantindo que todos os seus quebra-cabeças sejam opcionais. Certifique-se de que nenhum dos enigmas tenha para ser resolvido, a fim de progredir a história. Claro, resolver os enigmas pode render recompensas incríveis (físicas, ou em termos de descobertas), sem as quais pode parecer impossível para o grupo atingir seu objetivo. Mas no final, a história deve ser capaz de progredir sem isso.

    
15.11.2017 / 11:13