Como Determinar * Honestidade * Sinceridade

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O exemplo específico com que estou trabalhando é a habilidade Sinceridade (Honestidade) em L5R, mas há um certo fator de curiosidade para qualquer outro sistema:

Como você realmente fala para dizer a verdade e falha logicamente?

Afinal, se alguém está tentando "sentir motivação" (para usar a terminologia D & D 3.x), e seu alvo é dizer a verdade, como funciona mecanicamente para eles não acreditarem? Nenhum livro realmente cobre isso porque eles tendem a jogar ao lado de discernir uma mentira, o que é fácil. O mentiroso precisa vencer o concurso para acreditar, e tudo funciona de maneira muito intuitiva.

Se eu quero convencer alguém de que estou dizendo a verdade, não quero passar minha sinceridade para que a investigação seja maior e eles sabem que estou dizendo a verdade? Isso não parece funcionar especialmente porque estatísticas melhores tornam a sua verdade menos crível.

Concedido, eu sempre quero rolar alto, mas como a rolagem da investigação seria afetada? Se eu ganhar, obviamente estou dizendo a verdade, se eu perder, obviamente estou dizendo a verdade. Então, em um conjunto de regras bem-intencionado, o que pode ser feito para fazer um personagem ser mecanicamente ruim em dizer a verdade?

Nota lateral: Para mentiras eu meio que faço um teste cego. Eu pergunto ao jogador o que eles acham que está acontecendo, deixe-os rolar e diga se eles se sentem da mesma maneira após o teste. Não diz a eles se passou ou fracassou, eles só têm a chance de adivinhar.

    
por CatLord 22.01.2013 / 20:34

6 respostas

Há uma ligeira desconexão entre o que as línguas ocidentais e o que os japoneses associam sinceridade.

Este artigo sobre decodificação palavras de código de negócios asiáticos explica a diferença.

being Makoto (mah-koe-toe) means to properly discharge all of one's obligations so that every thing will flow smoothly and harmony will be maintained. It also means being careful not to say or do anything that would cause loss of face.

Aumentar sua classificação na habilidade Sinceridade permite que você mantenha essa cara. Um observador que veja através da sinceridade veria a indecisão e a falta de harmonia interior por trás de suas declarações. A falta de sinceridade leva as pessoas a acreditarem que seus pensamentos estão incorretos - porque eles são desarmônicos e causaram sua perda de rosto.

Um exemplo moderno seria uma mulher perguntando ao namorado: "Meu bumbum está grande nisso?". Um homem que diz "Você está maravilhosa". está sendo Makoto. Sua habilidade em sinceridade irá determinar o quão bem é recebido por sua namorada. Um homem que diz o contrário do que ele pensa que está usando o engano.

Em termos de jogo, o primeiro exemplo é Sincerity (Honestidade), oposto por Etiquette (Conversation). Se o homem não perde para a namorada, a namorada acha que ele pensa o contrário e estava tentando mentir. Se ele bate seu rolo de Etiqueta, ela aceita que isso é o que ele pensa da maneira que foi planejada.

Outro exemplo vem do argumento baseado na Internet. Se o lado A tem um argumento factual e lógico, mas torna o argumento mal ou não consegue se conectar com o viés emocional do lado B, então ele rolou mal em sua sinceridade (honestidade). O Lado B continua a acreditar como ele foi ou acredita que algo não é a verdade.

    
22.01.2013 / 20:48

Mecanicamente, eu diria que ou não é uma jogada oposta (já que não há oposição, apenas a pessoa tentando colocar seu ponto de vista de lado - isso pode ser rolado com a habilidade Sinceridade, ou com alguma forma de Persuasão), ou então é um teste contestado para persuadir a outra pessoa sobre a afirmação da verdade (que não envolverá sinceridade de forma alguma).

    
22.01.2013 / 22:28

(Eu joguei muito L5R 1E e um pouco 3E, então se as coisas mudaram no 4E, minhas desculpas)

Veja algumas coisas a serem consideradas sobre a verdade:

  • O que aconteceu?
  • Você está dizendo toda a verdade do que você sabe?
  • Você está dizendo isso de uma forma para inclinar isso para algum ângulo que você está indo?
  • POR QUE você está dizendo o que está dizendo? Qual é o seu objetivo nisto?
O L5R assume especificamente a política obscura como parte essencial do jogo - mesmo as pessoas lhe contando a verdade parcial, ou dizendo a você o todo, mas a verdade mal informada como a entendem, pode ter graves consequências se você considerar o valor de face.

Ao mesmo tempo, há também o fato de que a "verdade" é principalmente uma questão de o que a pessoa com mais influência diz, mesmo que isso contradiga o bom senso.

Sinceridade, não é mesmo dizer a verdade - é "A outra parte acredita que esta coisa que estou apresentando é a minha motivação real?"

Então aqui está o que você faz - se alguém está dizendo a verdade? Você rola o teste de investigação, os aumentos extras contam para o seu teste de Sinceridade.

O que é que se opõe a ele? Bem, presumivelmente, há alguém lá fora, que está tentando encobrir seus rastros, você rola contra qualquer habilidade política / decepção que se aplique, porque eles provavelmente fizeram insinuações e insinuações suficientes para tentar jogar as pessoas na trilha errada.

Adicione penalidades se houver boas razões para suspeitar de você estar envolvido ou estar sujo de alguma forma.

    
31.12.2013 / 08:44

Eu vejo o seu ponto lá. Pensando nisso um pouco mais é um pouco difícil. Você poderia ter uma base DC e diminuir a DC baseada no modificador de sentido do NPC. Aumentar o DC baseado na atitude do NPC: se o NPC quiser acreditar no jogador, subtraia 2 do DC; se o personagem é conhecido por mentir, adicione um pouco ao DC; e se o PC é conhecido por ser honesto, subtraia +2. Não tenho certeza de como isso funcionaria. Deixe-me saber o que você pensa.

    
23.01.2013 / 18:02

Aceitando que você sabe se o jogador está dizendo a verdade ou não, eu acho que deve haver dois sistemas: um para detectar mentiras e outro para detectar verdades. No sistema de verdade, uma pessoa que é boa em ler as pessoas tem uma chance maior de aceitação. No sistema mentiroso, é o oposto.

    
23.01.2013 / 20:21

Considerando a tag L5R aqui, acho que há algumas coisas para focar.

Sinceridade não é apenas "dizer a verdade", como Simon ressalta, está apresentando uma face socialmente aceitável e fornecendo informações 'politicamente precisas' que você pode Sinceramente apoiar. A verdade em L5R é inteiramente subjetiva, baseada na posição social relativa daqueles que estão ao seu redor. Deste ponto de vista, a sinceridade fracassa quando suas declarações são obviamente falhas para as pessoas com quem você está falando, sejam contraditórias ou entregues de uma maneira que indique que você não acredita nelas. Este poderia ser o caso quando você está declarando a verdade real e empírica de uma maneira vacilante, ou uma 'mentira' bem considerada que você não pode se comprometer.

Mecanicamente, acho que isso se traduz em:

  • Caractere sincero seleciona vários Raises em um TN padrão e rola
  • Interrogador então ou percebe que eles não são sinceros (o teste original não acerta TN) ou faz um teste de si mesmo contra o TN original (e identifica sinais de falta de sinceridade se eles o vencerem)

Como GM, você pode passar algumas informações para o interrogador que possam sugerir a verdade por trás da sinceridade, ou o personagem sincero deixou algo escapar ou parte de sua afirmação se sobressai como sendo apresentada sem completa convicção.

    
23.08.2018 / 11:28