As verificações de habilidade em combate exigem uma ação?

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Eu estava com a impressão de que usar habilidades e, portanto, fazer um teste de habilidade em combate exigia uma ação. Nota: Eu obviamente não estou falando sobre percepção passiva, é definitivamente passivo, é passivo no nome.

Mas, digamos, quando em combate, se um jogador tentar blefar um Gigante, ou examinar uma ilusão para ver se é real, isso requer uma ação. Não é?

Estou feliz em admitir que estou errado, pois estou tendo dificuldades em encontrar qualquer tipo de citação para isso, além do contexto de várias magias de ilusão que afirmam especificamente que é preciso tomar uma ação para examinar a ilusão e realizar uma verificação de inteligência, a fim de revelá-lo como falso. Mas a maioria das outras habilidades que envolvem você fazendo algo, ou levando tempo para pensar em algo, não está no mesmo barco?

    
por AshRandom 17.07.2018 / 18:24

4 respostas

Frequentemente, mas nem sempre

Muitas verificações de habilidades em combate exigem Ações e muitas Ações exigem verificações de habilidades. Casos inequívocos são descritos na seção Ações no Combate (PHB, p. 192-193). Por exemplo, as ações "Ocultar" ou "Pesquisar" exigem checagens de habilidade, e ambas tomam sua Ação (a menos que você tenha um recurso especial que permita fazer de outra maneira).

No entanto, nem todas as verificações de habilidades em combate exigem sua Ação completa. Um bom exemplo é o grappling. (PHB, p. 195, negrito adicionado)

When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check, a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).

Nesse caso, temos duas verificações de capacidade que não exigem uma ação completa. Um na parte do grappler, que requer o uso de um de seus ataques, e outro na parte do alvo da garra que não requer ação, reação ou movimento. (É claro que o grappler precisou usar a Ação de Ataque para poder lutar, mas a habilidade de chutar para agarrar não consumiu toda a Ação).

Outro exemplo é encontrado no feitiço Tsunami (PHB, p. 284, negrito adicionado):

A creature caught in the wall can move by swimming. Because of the force of the wave, though, the creature must make a successful Strength (Athletics) check against your spell save DC in order to move at all. If it fails the check, it can’t move. A creature that moves out of the area falls to the ground.

Se esta checagem exigisse uma ação, a descrição da magia diria isso. Compare isso com a descrição encontrada no feitiço Wrathful Smite (PHB, p. 289, negrito adicionado):

As an action, the creature can make a Wisdom check against your spell save DC to steel its resolve and end this spell.

É preciso uma ação? DM decide

Como diretriz geral, está strongmente implícito que atividades mais difíceis exigem ações: isso é especialmente enfatizado em "Outras atividades em sua volta" (PHB, p. 190, negrito adicionado):

The DM might require you to use an action for ... activities when it needs special care or when it presents an unusual obstacle. For instance, the DM could reasonably expect you to use an action to open a stuck door or turn a crank to lower a drawbridge.

E é compreensível que você pense que todas as atividades que exigem verificações de habilidade exigem uma ação. Afinal, a definição de capacidade verifica estados (PHB, p. 186, negrito adicionado)

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure.

Mas esta definição diz "quando você usa uma ação que pode falhar, requer uma verificação de capacidade": o inverso, "quando você usa uma verificação de capacidade, requer uma ação", não é necessariamente verdadeiro. Se você tentar algo em combate que é definido como tomar uma ação e requerer uma verificação de habilidade, então isso definitivamente requer ambos. Caso contrário, as seções em "Outras atividades na sua jornada" (PHB p. 190) e "Improvisar uma ação" (PHB p. 193) deixam a decisão até o DM quando solicitar o uso de uma ação, o uso de um teste de habilidade, ambos ou nenhum.

    
17.07.2018 / 20:17

Não existe essa regra geral

Primeiro, um personagem não pode "fazer uma checagem de habilidade". Eles agem como o jogador os descreve e o Mestre pede rolagens se necessário (diretrizes: DMG 237). Se algo requer uma ação para fazer e se uma verificação bem-sucedida é necessária para fazer isso, são questões completamente separadas. Não há regra declarando que, se você tiver que rolar uma verificação de habilidade, isso também consome sua Ação.

    
17.07.2018 / 18:46

Exemplos de verificações de habilidades que não exigem uma ação

(todos das regras básicas)

Atletismo: segure em uma superfície enquanto alguém tenta derrubá-lo; resistir a ser agarrado; nadar contra uma corrente.

Acrobacias: mantenha seu equilíbrio no convés de um navio de balanço.

Manipulação de animais: mantenha sua montaria assustada.

Insight: observe quando alguém está sendo desonesto.

Sobrevivência: evite um risco ambiental.

Decepção: mantenha uma cara séria ao contar uma mentira.

Persuasão: exibe a etiqueta adequada.

e, como você disse "verificações de habilidades" em geral,

Iniciativa.

    
17.07.2018 / 20:51

RAW - Sim.

Embora o seu Mestre possa fazer exceções com base nas circunstâncias, o uso de uma Habilidade é geralmente considerado uma Ação Improvisada.

Improvising an Action

Your character can do things not covered by the actions in this chapter, such as breaking down doors, intimidating enemies, sensing weaknesses in magical defenses, or calling for a parley with a foe. The only limits to the actions you can attempt are your imagination and your character’s ability scores. See the descriptions of the ability scores in chapter 7 for inspiration as you improvise.

When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure (PHB 192)

Além disso, se você ler mais abaixo na página, terá a "Ação de pesquisa", que diz:

When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the DM might have you make a Wisdom (Perception) check or an Intelligence (Investigation) check. (PHB 192)

Isso mostra que fazer coisas que resultam em verificações de habilidades é considerado uma ação. (Nesse caso, Pesquisar é uma ação que leva ao teste de Percepção / Investigação.) Qualquer ação que você fizer pode gerar um teste, resultando no uso de sua Ação para uma Habilidade.

RAI (Regras Interpretadas) - Nem sempre.

Você ainda pode se safar solicitando cheques passivos se não estiver tentando ativamente fazer algo. Por exemplo, "o que eu vejo?" geralmente pede ao seu diretor para lhe dizer o que você vê na área com base na sua pontuação passiva. Você pode aplicar esse método a outras verificações de perícias, mas lembre-se de que o seu Mestre pode fazer com que você use uma ação se fizer isso com muita frequência ou se você a pronunciar de uma forma que possa ser tomada como uma Ação ativa.

Como faço:

Quando um jogador quer fazer alguma coisa, dependendo da solicitação, eu posso permitir que ele faça isso como Ação de Bónus, em vez de usar a ação deles ao custo deles rolando em desvantagem e só podendo fazer coisas por mais. resultado generalizado. Exemplo de cenário:

They're in the crypt of Willkaiser the Bloody. There are vampires everywhere and their party has been split up, flanked from every side. In front of Christoph, the Bard, stands Willkaiser himself with a bemused smile on his face and a ravenous hunger in his eyes.

Exemplo de Rolls Christoph pode perguntar:

How many vampires are there?

Do you want to know exactly or do you want a general idea?

     
  1. Exatamente.

         

    As an Action, roll me Wisdom(Perception).

  2.   
  3. Me dê uma ideia geral.

         

    As a Bonus Action roll me Wisdom(Perception) with disadvantage.

    Fails: There seem to be quite a few, but you don't feel safe looking away from Willkaiser to get a better idea.

    Succeeds: There seem to generally be between 3 and 5 vampires near each of your allies. You could try and get a better look, but that would cost using your Action to find out more.

      
  4.   

Espero que isso lhe dê uma ideia de como você pode fazer uso criativo de Skills como mais do que apenas Ações, sem ter que fazer com que seus jogadores sempre desperdicem sua Ação. É assim que eu faço e não existe um método certo ou errado. (Eu já vi Mestres que tratam Verificações de Perícia como ações livres, desde que o jogador faça apenas um por vez e não o faça constantemente.) Apenas faça o que parecer certo para você e sua campanha / festa.

    
17.07.2018 / 19:17