O problema é a preguiça ou a falta de habilidade?
Esse problema pode ser abordado de duas maneiras: tratar os sintomas ou tratar a doença. Eu tentaria os dois, nessa ordem.
Trate os sintomas: também conhecido como Vampira?
Como uma classe central, o Rogue está no SRD . Dado o uso de meios digitais do seu grupo, isso não deve ser um problema para usar. As fichas de caracteres não têm espaço para escrever as regras de um recurso de classe, mas aqui elas são listadas para seu uso. Peça aos seus jogadores que precisem anotar suas características de classe, talentos, habilidades e itens mágicos e o que eles fazem. Desta forma, eles têm as regras em mãos em todos os momentos. Faça com que eles saibam o que essas coisas podem fazer pelo seu caráter e pela festa.
Mesmo assim, há um problema. A festa consiste em um cara melee, dois rodízios e o Rogue. Isso significa que o Paladino estará suportando o peso dos ataques corpo a corpo e pode facilmente ser invadido. Enquanto há uma boa chance de flanquear um cara lutando contra o Paladino, o momento em que o atacante derruba o Ladino está em campo aberto. Isso não é bom para um Rogue com sua armadura leve e d6 para morrer. Torne o jogador ciente disso, preferível antes do combate com um grupo grande.
A cura: quão preguiçoso é o jogador?
A verdadeira questão: o jogador é realmente preguiçoso? Claro, eles podem ter brincado sobre isso, mas isso pode significar que eles são inseguros. Os maiores palhaços são os palhaços mais tristes, afinal. Pergunte a eles, em particular, sem que os outros jogadores saibam, se eles gostariam de ajuda. Não faça disso um confronto ou uma acusação: faça uma oferta e um gesto de boa vontade. Talvez eles não saibam como jogar um trapaceiro. Inferno, eu sei que eu não poderia Rogue para salvar minha vida. Os jogadores que são inseguros também não são os melhores professores: seus erros serão transferidos para os outros. Ofereça-se para assumir o manto do mentor do feiticeiro (tente dizer isso três vezes rapidamente) para que eles possam se concentrar em seu Ladino.
Por outro lado, se eles realmente estão sendo preguiçosos, diga-lhes que eles precisam colocar algum tempo nos livros para realmente jogar. Você (e poucas pessoas o fazem) não gosta de ser atolado pelo jogador que não está disposto a aprender as regras, ao contrário de alguém que simplesmente não as conhece. Diga-lhes o que você espera deles e quando você faz isso. Quando chegar a hora, pergunte se eles conseguiram fazer o que você pediu. Se eles fizeram, ótimo! Se não, pergunte se eles precisam de mais tempo ou alguma ajuda (NUNCA pergunte "por que não?": Isso não ajuda ninguém).
Se eles forem consistentemente incapazes de fazê-lo ou aprenderem as regras, você deve perguntar a eles (em particular!) se eles querem jogar D & D, ou se prefeririam fazer outra coisa. Se este for o caso, aperte as mãos e siga seus próprios caminhos.
Prevenção!
Você quer começar imediatamente quando todos estiverem na mesa. Tudo bem, mas precisa de preparação. Peça aos seus jogadores para enviarem suas fichas de personagem para você verificar se elas são o que você espera (não chame de "fez certo": isso faz você parecer um idiota). Se tudo estiver bem, ótimo! Caso contrário, envie um feedback. Se os caracteres forem escritos digitalmente, peça impressões: se forem preenchidos à mão, peça fotos (você tem WhatsApp, então provavelmente tem telefones com câmeras). Também peça as "folhas de fraude" que você gostaria de ver de algumas pessoas. Isso não é muito trabalho: basta copiar o copy do D20 SRD.
Conselho final: relaxe!
Esses eventos pareciam ter te incomodado bastante. Respire fundo, converse com seus jogadores e divirta-se na próxima vez que você se reunir para um jogo. Se o Mestre não estiver se divertindo, será difícil para os jogadores se divertirem.