Como lidar com jogadores preguiçosos?

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Recentemente tive minha primeira sessão de D & D 3.5 e, de acordo com as reações, foi um grande sucesso. Durante os preparativos, no entanto, me deparei com um problema.

Eu tenho quatro jogadores. Por uma questão de privacidade e simplicidade, vou me referir a eles por suas classes. Nós temos:

  • Um assistente que leva RP muito a sério.
  • Um feiticeiro que tocou pela primeira vez.
  • Um paladino que pensa sabe tudo.
  • Um ladino que é muito preguiçoso para procurar como funciona sua própria classe / talentos / itens mágicos.

Eu consegui lidar com o mago e o paladino; o mago é razoável e não sofre da síndrome do meu garoto, e o paladino pode ser calado usando meus poderes do Mestre. No entanto, o feiticeiro e o ladino disseram que iriam trabalhar juntos na folha do feiticeiro, já que eles se conheciam e o feiticeiro não tinha a menor idéia, mas falharam, porque o ladino era muito preguiçoso e desinformado para ajude-a efetivamente. O resultado foi que o feiticeiro não tinha itens mágicos para começar, então eu tive que inventar alguns para ele, e tanto o feiticeiro quanto o ladino não sabiam exatamente como jogar suas classes.

Todo o grupo, inclusive eu, mantém contato por meio do What's App, então perguntas podem ser feitas com facilidade. Todo mundo tem uma cópia dos livros que usamos, e todo mundo tem google. Portanto, imaginei que esse problema devesse ser simplesmente por causa da preguiça do ladino.

De que forma posso lidar com jogadores preguiçosos, como este ladino?

    
por Joninean 08.05.2015 / 21:41

2 respostas

O problema é a preguiça ou a falta de habilidade?

Esse problema pode ser abordado de duas maneiras: tratar os sintomas ou tratar a doença. Eu tentaria os dois, nessa ordem.

Trate os sintomas: também conhecido como Vampira?

Como uma classe central, o Rogue está no SRD . Dado o uso de meios digitais do seu grupo, isso não deve ser um problema para usar. As fichas de caracteres não têm espaço para escrever as regras de um recurso de classe, mas aqui elas são listadas para seu uso. Peça aos seus jogadores que precisem anotar suas características de classe, talentos, habilidades e itens mágicos e o que eles fazem. Desta forma, eles têm as regras em mãos em todos os momentos. Faça com que eles saibam o que essas coisas podem fazer pelo seu caráter e pela festa.

Mesmo assim, há um problema. A festa consiste em um cara melee, dois rodízios e o Rogue. Isso significa que o Paladino estará suportando o peso dos ataques corpo a corpo e pode facilmente ser invadido. Enquanto há uma boa chance de flanquear um cara lutando contra o Paladino, o momento em que o atacante derruba o Ladino está em campo aberto. Isso não é bom para um Rogue com sua armadura leve e d6 para morrer. Torne o jogador ciente disso, preferível antes do combate com um grupo grande.

A cura: quão preguiçoso é o jogador?

A verdadeira questão: o jogador é realmente preguiçoso? Claro, eles podem ter brincado sobre isso, mas isso pode significar que eles são inseguros. Os maiores palhaços são os palhaços mais tristes, afinal. Pergunte a eles, em particular, sem que os outros jogadores saibam, se eles gostariam de ajuda. Não faça disso um confronto ou uma acusação: faça uma oferta e um gesto de boa vontade. Talvez eles não saibam como jogar um trapaceiro. Inferno, eu sei que eu não poderia Rogue para salvar minha vida. Os jogadores que são inseguros também não são os melhores professores: seus erros serão transferidos para os outros. Ofereça-se para assumir o manto do mentor do feiticeiro (tente dizer isso três vezes rapidamente) para que eles possam se concentrar em seu Ladino.

Por outro lado, se eles realmente estão sendo preguiçosos, diga-lhes que eles precisam colocar algum tempo nos livros para realmente jogar. Você (e poucas pessoas o fazem) não gosta de ser atolado pelo jogador que não está disposto a aprender as regras, ao contrário de alguém que simplesmente não as conhece. Diga-lhes o que você espera deles e quando você faz isso. Quando chegar a hora, pergunte se eles conseguiram fazer o que você pediu. Se eles fizeram, ótimo! Se não, pergunte se eles precisam de mais tempo ou alguma ajuda (NUNCA pergunte "por que não?": Isso não ajuda ninguém).

Se eles forem consistentemente incapazes de fazê-lo ou aprenderem as regras, você deve perguntar a eles (em particular!) se eles querem jogar D & D, ou se prefeririam fazer outra coisa. Se este for o caso, aperte as mãos e siga seus próprios caminhos.

Prevenção!

Você quer começar imediatamente quando todos estiverem na mesa. Tudo bem, mas precisa de preparação. Peça aos seus jogadores para enviarem suas fichas de personagem para você verificar se elas são o que você espera (não chame de "fez certo": isso faz você parecer um idiota). Se tudo estiver bem, ótimo! Caso contrário, envie um feedback. Se os caracteres forem escritos digitalmente, peça impressões: se forem preenchidos à mão, peça fotos (você tem WhatsApp, então provavelmente tem telefones com câmeras). Também peça as "folhas de fraude" que você gostaria de ver de algumas pessoas. Isso não é muito trabalho: basta copiar o copy do D20 SRD.

Conselho final: relaxe!

Esses eventos pareciam ter te incomodado bastante. Respire fundo, converse com seus jogadores e divirta-se na próxima vez que você se reunir para um jogo. Se o Mestre não estiver se divertindo, será difícil para os jogadores se divertirem.

    
08.05.2015 / 22:53

Entenda as motivações dos jogadores para jogar o jogo

A partir de sua descrição, os jogadores parecem ter interesses amplos em se unir para este jogo, e eu arriscaria um palpite de que seus interesses não são exatamente os mesmos que os deles também. O que você observou como preguiça por parte do jogador do Rogue pode de fato ser um sintoma de um jogador cujos valores não estão sendo enfatizados no jogo. Isso não é algo que a maioria das pessoas vai sair e dizer, mas pode ser muito prejudicial para o prazer de todos na mesa.

Você quer descobrir o que cada jogador (e também a si mesmo) espera sair do jogo e o que cada um de vocês espera colocar nele. Ferramentas como a Ferramenta de mesma página e Metagame Rewards pode ajudar todos a identificar esses elementos. Peça aos seus jogadores para passar por cada um deles e trazer suas respostas para a próxima sessão.

Em pessoa, faça uma breve discussão sobre como o jogo pode ser jogado para ativar os valores de cada jogador. Isso não significa que você não pode jogar se alguns valores entrarem em conflito, mas que cada um tem um momento para brilhar. Você provavelmente descobrirá que o jogador do ladino tem alguns valores que não estavam recebendo atenção suficiente em jogo, e que uma vez que você conserte isso, ele se tornará mais envolvido no jogo.

Você também pode descobrir que falar sobre esses valores oferece algumas estratégias úteis para os outros jogadores. Até mesmo falar sobre os objetivos de todos pode ajudar todos na mesa a se acomodar mais uns aos outros e melhorar a experiência de jogo para todos.

    
09.05.2015 / 19:35