Uma abordagem melhor que usei é o destino épico de estilo 4e. Basicamente, em 4e, no final do jogo (21º até 30º; 4º até o 30º nível), cada personagem escolhe um destino épico, que quase sempre termina com uma característica que dá imortalidade parcial / condicional, como faz lich - e De fato, lich é uma das opções. Eu introduzi uma idéia semelhante aos meus 3.5 jogos para algum sucesso, e é uma ótima maneira de implementar o lich. O truque é criar formas de imortalidade similares, mas distintas, para outros tipos de personagens. 4e pode fornecer muita inspiração para isso; você nem precisa das regras, apenas conceitos.
Wizards fizeram back-port destinos épicos para 3.5 em este artigo da Web , embora eles os implementem como substitutos de talentos épicos entre os dias 21 e 30 - sem dúvida mais verdadeiro para 4e, mas isso significa entrar em 3.5 regras épicas, que são ruins. Uma variante na parte inferior faz com que eles substituam as proezas antes do dia 20, mas, pessoalmente, eu apenas faço isso como um complemento puro, sem substituir esses talentos. Contanto que todos tenham um, o equilíbrio é OK.
Mais problemático, lich não é um daqueles que a Wizards deu back-port. Para isso, olhe para a terrível classe necromante de Heroes of Horror , que gradualmente se torna mais parecida com um lich antes de ganhar o template no dia 20 como um recurso principal. A seleção de alguns desses recursos de classe para o 12º, 15º e 18º funciona bem.