Como essas habilidades, qualidades e poder se empilham em tudo?

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Se eu tiver o aumento da densidade óssea na classificação 3, a qualidade positiva das garras, poder de ataque crítico (combate desarmado) e poder de adepto corporal elementar. Como faço a equação do valor de dano?

A densidade óssea 3 faz com que meu uso de combate desarmado (str + 2) P ao invés da base (str) S. As garras também alteram meu combate desarmado para ser (str + 1) P. Golpe crítico (combate desarmado) adicionaria +1 ao DV. E corpo elementar diz que faz (minha magia x 2) DV. Qual seria 10.

Tenho dúvidas de que eu adicionaria minha força (8) stat duas vezes, então minha equação de dano (8 + 2) + 1 + 1) P + 10 de dano elementar? Isso efetivamente significa que meus ataques de garra desarmados têm um DV de 22?

    
por Clarus_Nox 12.02.2018 / 00:56

1 resposta

Você tem duas opções de ataque, com um dano elemental extra

Apenas uma dessas habilidades realmente melhora o seu dano de combate desarmado, as outras lhe concedem novas armas para usar no lugar de seus ataques normais desarmados. E o corpo elementar é adicionado ao seu dano normal.

Tudo bem, primeiro vamos verificar todas as habilidades, começando com Aumento da densidade óssea ( Core Rulebook p459), que diz:

The molecular structure of your bones is altered to increase density and tensile strength. Ligaments are strengthened, and the increased bone density increases your weight a bit. Your Body attribute is increased by the bone density Rating for the purpose of damage resistance tests. You also deal Physical damage in unarmed combat, based on the Rating of the augmentation (see the Bone Density Augmentation table). Bone density augmentation is incompatible with other augmentations to the bones, including bone lacing cyberware.

Verificando a tabela, isso significa (STR + 2) P em seus ataques de combate desarmado.

Em seguida, vamos ler o Critical Strike ( Core Rulebook p309):

This power improves a specific melee skill: either Unarmed Combat, Clubs, Blades, Astral Combat, or a particular Exotic Melee weapon skill. The specific skill is chosen when you buy the power. Increase the DV of your attacks with the selected skill by 1. Critical Strike is compatible with weapons and other adept powers. The power may be selected multiple times, each time for a different melee skill.

Isso significa que seus ataques de combate desarmado agora são (STR + 3) P .

Garras de navalha ( Executar mais rápido p113):

These claws may be used to attack an opponent using the Unarmed Combat skill. Razor claws have a DV of (STR + 1)P, AP –1.

Tudo bem, aqui está escrito que essas garras podem ser usadas usando combate desarmado, mas elas não melhoram ou substituem seu combate desarmado. O que significa que você tem uma opção, para lidar com o seu ataque desarmado normal (chutes, socos, etc), ou usar suas garras. De qualquer forma, ambos são melhorados pelo Critical Strike , então suas garras trariam (STR + 2) P (com -1 AP) se você decidir usá-las.

E finalmente, Elemental Body ( Street Grimire , p170):

To activate this power, the adept must spend a Complex Action channeling the desired element. For offensive purposes, treat Elemental Body like the Elemental Strike power, with a DV of (Magic x 2)P and AP –(Magic x 0.5). For defense, anyone or thing coming into contact (melee or unarmed strike) with the adept while Elemental Body is active must resist the same DV and elemental effect as the offensive strike; fast-moving projectiles such as bullets or thrown weapons are unaffected.

Quanto ao Elemental Strike (mesma página):

Elemental Strike enhances the damage caused by an unarmed Killing Hands strike by channeling an elemental effect into the attack. Activating this power requires a Simple Action and the effect remains active for (Magic) Combat Turns or until the adept deactivates it with. Free Action or is rendered unconscious. While active, the chosen elemental effect wreathes the hand, foot, or other body part the adept uses to strike. Only one effect can be used at a time and can’t be combined with any other adept striking power except Killing Hands. Each elemental effect must be purchased as a separate power.

Bem, isso nos disse pouco, exceto que suas mãos e pés estão em chamas (ou gelo, ou ácido, sua escolha). O que significa que um adepto com Magic 5 daria um adicional de 10P DV com -2 AP, o que, dependendo do seu status de força, poderia ser muito superior às suas outras opções. No entanto, se alguém atacar você, ele também sofrerá o mesmo dano (10 DV, -2 AP) sem nenhum esforço de sua parte.

Independentemente, nenhum dos dois disse que eles melhoram seu dano de combate desarmado (como Acerto Crítico ), mas qualquer um que seja atingido por seus ataques desarmados também sofrerá esse dano elementar adicional.

Então você teria duas opções de ataque:

  • Ataque desarmado: 11P;
  • Garras: 10P, -1 AP;

Se o seu Corpo Elemental estiver ativo:

  • Ataque Desarmado: 11P, mais dano elementar para 10P, -2 AP;
  • Garras: 10P, -1 AP, mais dano elementar para 10P, -2 AP;

Como o Elemental Body não está melhorando as opções de ataque, você terá que aplicar esse dano separadamente, então as defesas do alvo contam duas vezes. Felizmente, o dano elementar tem um AP adicional que fará com que muitos danos extras passem facilmente.

    
12.02.2018 / 11:54