O conceito de ser "retirado" em qualquer jogo FATE não é uma questão estrita de vida-morte ou vitória-derrota. Isso significa uma coisa específica:
O jogador perde o controle do personagem . O destino do personagem está nas mãos do adversário. O oponente deve narrar como o personagem encontra seu fim, de uma maneira que faz sentido de acordo com o que o derrubou. O oponente também deve declarar como e se o personagem retirado pode se recuperar.
Então, no seu caso, quem tirou essa coisa morta-viva decide o que acontece com ela.
YS 203 diz:
Getting Taken Out
If the damage exceeds the character’s stress track, or occupied boxes “push” the stress off the right side of the stress track, the character is taken out, meaning the character has decisively lost the conflict. His fate is in the hands of the opponent, who may decide how the character loses. The outcome must remain within the realm of reason — very few people truly die from shame, so having someone die as a result of a duel of wits is unlikely, but having him embarrass himself and flee in disgrace is not unreasonable.