Os monstros lendários do Livro dos Monstros podem ser derrotados?

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Estou começando minha primeira campanha 5e em breve e estou apenas aprendendo sobre equilibrar os encontros. Enquanto procurava classificações de desafio, notei uma verdade muito preocupante:

Dos 30 níveis de desafio no Manual dos Monstros , mais da metade das avaliações dos monstros (todos os monstros CR 15-30) são considerados além de mortais para um grupo de quatro no nível máximo, por si só . De acordo com o DMG 82 nos limites do XP, 12.700 encontros no XP são fatais para as partes do 20º nível. Todos os monstros em CR 15 ou superior começam em 13.000 XP. De fato, por esses cálculos, um Tarrasque é 10 vezes mais mortal do que qualquer encontro que seja letal para um grupo de nível 20, e seu CR é o dobro do que é considerado racional para o planejamento de encontros. Dragões, Liches e tudo mais não são muito menos intimidantes.

Já é ruim o suficiente ter que esperar meu grupo atingir níveis de dois dígitos antes de enfrentar monstros lendários. Mas o fato de que eu não posso esperar usar um sempre - sem um TPK parece um pouco desanimador.

Minha pergunta:

Por que os monstros CR 15-30 existem se eles são projetados para matar uma festa de qualquer nível sem nenhuma competição? Isso é uma piada? Isso é só para mestres que odeiam seus jogadores? Ou há alguma falha secreta que está faltando e que torna possível a vitória contra monstros lendários?

    
por Robert 02.11.2015 / 20:57

5 respostas

Usando uma calculadora de desafios on-line , não vejo o problema que você está descrevendo.

Monstros existem até o CR 24, e então o Tarrasque por si só é 30.

Para 4 PCs de 20 níveis, um único inimigo de CR 23 está no topo de um encontro Difícil, pouco abaixo do limite para um confronto mortal. Um CR 24 é, portanto, um encontro Mortal, mas 5 PCs do Nível 20 o empurram de volta para um Disco Rígido. (O Tarrasque precisa de 7 PCs do Nível 20 para empurrá-lo para o nível Mortal, mas vamos ignorar esse! Usando isso, você está definitivamente ameaçando um TPK!)

Eu acredito que você está calculando o desafio de forma inadequada. Eu vou explicar o que eu acho que você está vendo, e você pode, obviamente, me corrigir se eu estiver fora da base.

Para os cálculos CR (usando a tabela na página 82 do DMG ou página 56 das Regras Básicas do DM), um PC de nível 20 tem um limite de 12700 XP. Um único monstro CR 15 vale 13000 XP. Desde que é maior, você vê como sendo um encontro mortal. No entanto, para cálculos de encontros, você deve adicionar o limite de XP para cada membro da party para chegar aos seus limites gerais (o que é explicado no passo 2 da seção Avaliando a dificuldade de encontro na mesma página que o gráfico XP). Para um grupo de 4 PCs Level 20, o nível Deadly está definido em 50800 XP. Um único monstro CR 15 contra um grupo de 4 PCs de nível 20 será um encontro fácil.

    
02.11.2015 / 21:18

Porque você não está destinado a combatê-los de frente.

Existem muitos monstros que são letais para lutar de frente. Por exemplo, o Tarrasque tem uma história em Dungeons and Dragons como um evento de nível de extinção e é capaz de devorar todas as partes mais poderosas, especificamente projetadas para derrubá-lo. Muitos paries tentaram, ao longo de décadas de jogos, eliminar o Big T apenas para que eles se alinhassem logo depois. Então, por que é registrado? Por dois motivos:

  • É um dispositivo para matar jogadores idiotas. Se eles acham que os quatro podem matar o que é essencialmente Godzilla, a realidade acontecerá rapidamente. Se os jogadores ficaram chateados eles foram comidos, apontam que eles queriam enfrentar Godzilla apenas com os quatro.
  • Isso os torna tecnicamente vantajosos, mas não será fácil. A única maneira de fazer uma luta direta é usar um Manto de Condimentos +6 e esperar que você seja rapidamente comido. Força os jogadores a pensar fora da caixa, a criar táticas, métodos e outras formas de matá-lo.

Claro, existem muitos monstros no Manual dos Monstros 5e que funcionam da mesma maneira. Dragões podem facilmente matá-lo, e um Androsphinx pode te matar, te mandar de volta um mês no tempo e ter uma versão inicial de si mesmo de novo, até você se transformar em um feto e morrer. Ou você cai na 222ª camada do Abismo, divirta-se voltando para casa! Tudo isso, claro, acontece quando você os enfrenta de frente. Portanto, a solução é simples: NÃO LIGUE-OS EM CABEÇA.

Como um Mestre, você poderia dizer aos jogadores que o monstro em questão é muito difícil de bater de frente, mas isso tiraria sua agência (ou eles tentariam de qualquer maneira). Inste-os (IC ou OOC) a encontrar uma solução para matá-los, seja com itens do jogo ou artefatos criados por DM (e todas as missões envolvidas para encontrá-los!) Para derrotar as ameaças no nível da campanha.

    
02.11.2015 / 21:19

Eu acho que isso tem muito a ver com a sua festa. Se você tem um monte de rolos de dados que apenas atacam de frente e esperam ganhar acreditando no espírito dos dados, então sim, eles são dominados.

No entanto, se o seu grupo for bom em RPG e for inteligente ou criativo na sua abordagem aos desafios, então os monstros lendários podem muito bem ser uma combinação perfeita para o seu grupo.

Pense um pouco sobre isso,

    
03.11.2015 / 04:24

a) nem todo mundo mata todos os monstros que encontram. monstros também podem ser fontes de informação, recursos, machiavellis de puxar cordas, etc.

b) as classificações de desafio são uma diretriz, não um evangelho. PCs de linha de base podem enfrentar um adversário mais que mortal em circunstâncias específicas ou com muita ousadia e sorte. e algumas campanhas e grupos de PCs serão mais poderosos do que a linha de base e podem enfrentar adversários mais poderosos.

    
03.11.2015 / 16:18
  1. Itens mágicos podem impulsionar você a ser completamente imortal ou ter 8 elementais servindo você; esses podem ajudá-lo a alcançar a vitória.
  2. Use o intervalo. Por exemplo, uma party de nível 5 pode bater um tarrasque, mas eles têm que ficar longe e snipe e contê-lo muito antes de fazer com que ele acerte em você. A estratégia é mais ou menos assim: os que escolheram o ataque de armas com bestas e o talento Crossbow Expert. Os lançadores de feitiços usam raio de gelo para retardar o tarrasque e atacar com bolas de fogo e relâmpagos lidando com 8d6. Aqueles com feitiços knockback como thunderwave poderiam empurrá-lo de volta quando chegasse perto.

Mas, de longe, a melhor maneira de vencer um tarrasque é usar polimorfo verdadeiro em lv 17 para transformar o tarrasque em um coelho.

    
17.03.2018 / 15:32