OVA funciona com uma desvantagem para cada vantagem ou habilidade que eles usam. Esta é realmente uma configuração de dois gumes, na medida em que não significa apenas que você tem que ter certeza de que as desvantagens são tão atuais quanto as forças (IE. Se o personagem está nervoso com as mulheres, então a história não pode muito bem acontecer em um acampamento do menino, onde a menina mais próxima é de 30 quilômetros de distância), mas também que você deve considerar as coisas que eles não listam como recursos "médios" do personagem. Isso pode fazer com que os jogadores pensem de maneira muito mais ampla, especialmente quando eles sobem de nível, já que incentiva personagens mais completos.
Isso, é claro, vem com o outro lado de um bom RPG, e é por isso que sempre haverá espaço para os dados quebrarem a curva estatística, e é aí que você tem que improvisar.
Eu não sou estatístico, mas lembre-se, a forma como o OVA funciona é que você tem mais dados para tentar algo, e você precisa de um agrupamento maior do mesmo número para ter sucesso em uma verificação quanto mais difícil for. O problema é que, quanto mais dados você tem, mais a curva estatística se torna polarizada (isto é, rompimentos de curva raros se tornam mais raros e rola comuns se tornam mais comuns), então, infelizmente, quanto mais dados, maior a barreira quanto menor as chances de algo surpreendente acontecer na tentativa. Faça algumas tentativas simuladas com, digamos, 3,5 e 7 dados, e você terá uma ideia do que os resultados médios tendem a ser.
Desvantagens atuais e polarização estatística. Apenas mantenha estas duas coisas em mente, e você deve ser capaz de fazer um jogo com a sensação que deseja.