Quando falhando uma checagem de habilidade, a pontuação de habilidade de um jogador pode ser reduzida como conseqüência? [fechadas]

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Ao tentar trancar um cadeado com um prego enferrujado que encontrei no excremento de guano de uma cela em uma caverna de bicho-papão, meu mestre me fez rolar por lockpicking. Rolei um 7 e ele decidiu que eu rolava mal e que meu personagem se apunhalou na mão com o prego e que, no futuro, sua habilidade de arrombamento seria reduzida em 1.

O texto no Livro do Jogador diz o seguinte sobre verificações de habilidades:

To make an ability check, roll a d20 and add the relevant ability modifier. As with other d20 rolls, apply bonuses and penalties, and compare the total to the DC. If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the Challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the GM.

A única coisa que posso ver nesta definição que corresponderia à perda de pontuações de habilidades é a palavra "recuo". Ao olhar para ele no dicionário online Merriam Webster, vejo algumas definições:

setback: a checking of progress setback: defeat, reverse

Ao analisar a verificação, isso é o que eu acho:

a sudden stoppage of a forward course or progress

Por essas definições, não vejo como reduzir minha pontuação de habilidades segue as regras.

O dicionário on-line de Cambridge define um retrocesso como:

something that happens that delays or prevents a process from developing:

Bem, com certeza, me apunhalar certamente atrasaria ou impediria o processo de abertura do cadeado. Então, por essa definição, o Mestre está seguindo as regras.

Por isso, estou curioso para saber se as habilidades reduzidas em testes de habilidade com falha são válidas de acordo com as regras.

    
por edoreld 16.10.2018 / 00:00

2 respostas

Como Mestre, ele pode fazer as regras que desejar. Muitas vezes, um Mestre usará esse poder criativamente para criar desafios especiais - neste caso, ele pode desejar que a escolha da fechadura seja mais do que apenas um desafio de habilidade resolvido em um único teste, mas um quebra-cabeça mais profundo significava definir um cena. Neste caso, quase soa como uma fuga do cenário da cadeia, vasculhando ferramentas, etc. Parte do desafio pode ser que o prego enferrujado encontrado em um monte de cocô de morcego foi especificamente criado pelo Mestre para causar tétano em uma situação ruim. quando usá-lo como uma ferramenta (seja para lockpicking ou uma arma, etc). Talvez nos bastidores o Mestre jogue em uma mesa toda vez que você falhar em um teste enquanto o usa (ou até mesmo se você tiver sucesso) e alguns de seus testes podem resultar em nada acontecendo de forma negativa. Talvez você só sofra o efeito se falhar o teste em 10 ou mais. O ponto é que o Mestre tem uma variedade infinita na elaboração de um desafio.

Como o mightyonet apontou, o efeito deve ser temporário - seu dedo está irritado com a unha, ou com a abrasão da ferrugem, e assim sua sensibilidade é afetada até que a ferida seja cuidada - seja cura mágica, primeiros socorros, um descanso curto ou longo, ou talvez (no caso do tétano) um feitiço para curar doenças.

Em todos os casos, o efeito deve ser tornar o jogo mais divertido, seja aumentando o desafio, aprofundando a narrativa (importante para o PBP) ou fornecendo mecânicas divertidas. Eu ainda não julgaria - pode haver um plano mais profundo em ação aqui - mas, se estiver sendo divertido, informe o Mestre. Se o Mestre está tentando criar tensão e enfatizar a parte zero de um zero para a narrativa do herói, então pode valer a pena o passeio.

Então, como você encontrou em seu formulário de cotação no livro de regras, isso pode ser um revés, que está bem dentro do direito do GM, mas tipicamente o livro de regras considera um revés inerente à falha - tempo perdido, recursos perdidos, etc, mas também é comum que o retrocesso seja circunstancial - neste caso, usar uma ferramenta improvisada que seja pontuda não é irracional. Você também pode se perguntar que tipo de revés você poderia ter sido submetido - um revés típico para uma rolagem de lockpick excepcionalmente ruim (geralmente apenas para falhas críticas) é quebrar suas escolhas. Você preferiria que mais de -1 para sua perícia marcasse algum tempo (esperançosamente curto)? Considerando onde você encontrou essa unha, eu estou supondo que suas opções para outro lockpick improvisado são pouco atraentes, então isso pode até ser uma vitória (das sortes).

Aproveite o desafio - a vida é cheia de contratempos e isso se reflete em um bom jogo de interpretação. Mas se os desafios continuarem a ser inesperadamente cruéis, ou se o Mestre continuar a interpretar as regras de que você não gosta, não hesite em mencioná-las em particular. Apenas esteja ciente de que pode haver uma boa razão para o modo como o Mestre executa essa parte do jogo e dê uma chance antes de chorar.

    
16.10.2018 / 00:53

Se o declínio da habilidade de arrombamento foi apenas temporário, como em até que você esteja curado ou para um descanso curto ou longo, então eu acho que seria bom.

Embora eu suspeite que ele também não esteja no negócio de aumentar sua habilidade de arrombamento se você for bem alto?

Não há base para isso nas regras, mas simplesmente o sabor do role playing. Eu certamente não diria que é uma mudança permanente, a menos que ele também dê notas altas com aumentos nas suas verificações de perícias.

Melhor falar com o seu Mestre e explicar que isso é muito a) não nas regras, b) deve ser compensado com altas habilidades de rolagem ou c) deve ser temporário.

Se ele / ela não for favorável a essas sugestões, então talvez seja melhor encontrar um grupo de jogos / DM diferente.

    
16.10.2018 / 00:28

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