O que os jogadores de PCs mortais fazem, na prática, com todos os MP de Questões?

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Eu sei que a única coisa que um mortal pode fazer com MP é poder Afflictions, mas Questões são bastante centrais para se jogar Marvelous Wish-Granting Engine e potencialmente gerar múltiplos MP por PC por sessão se os jogadores estiverem realmente a montá-los.

No início de uma campanha, com PCs mortais novinhos em folha que têm poderes de Arc 0 na melhor das hipóteses, isso parece um monte de MP para acumular (e rastrear! ) para PCs que podem ter Não há aflições para usá-los. Os PCs mortais de arco 0 poderiam facilmente passar por várias sessões antes de ganhar um Affliction também.

Então eu sei o que o MP é para em um sentido técnico, e não estou perguntando isso. Mas na prática do jogo, o que diabos os PCs mortais realmente fazem com essa pilha cada vez maior de MP à medida que os problemas acontecem? O que nós, como jogadores, fazemos com tudo isso?

Enquanto jogamos Chuubo's com PCs mortais, nós apenas… assistimos nossas pilhas de MP somarem de 1 ou 0 para os múltiplos de quantidades divinas, até que os PJs começam a adquirir Aflições para gastá-las e então gastam loucamente. com o MP? Ou há uma fonte de aflições temporárias que eu estou negligenciando (como como as feridas vêm com títulos) que naturalmente absorverão essa abundância de poder de desejo? Ou eles drenam ou reinicializam em algum momento? Ou… isso funciona de alguma forma?

    
por SevenSidedDie 28.11.2017 / 03:28

2 respostas

Você está correto nisso, se as Aflições associadas com seus Arcos ativos ou completos entrarem em oposição a forças miraculosas, você pode gastar MP para fortalecer os milagres que o HG invoca em seu nome. O arco de um personagem mortal também pode potencialmente levá-lo a algum lugar onde possa obter uma habilidade miraculosa.

Mas, como GM ou como jogador, pode ser difícil imaginar seu Arco te levando para algum lugar milagroso. Também pode ser difícil imaginar o tipo particular de oposição milagrosa que poderia sensatamente tentar encerrar sua aflição. Para um meio mais proativo de gastar MP, o Techno Player's Guide introduziu o conceito de "MP shops", lugares que qualquer um, incluindo personagens mortais, pode investir MP e receber benefícios milagrosos temporários.

Não há, como, um sinal fora ou algo assim, e você não necessariamente se envolve em transações. Claro, eles podem ser uma loja real que vende adereços de cosplay com padrão suficiente que você acredita que eles podem realmente deixar você fazer as coisas de super-heróis. Mas eles também podem ser a biblioteca de sua família que você procura por rituais para ajudá-lo a se conectar a fantasmas e mortos, ou a uma horta comunitária que você regularmente cuida e ocasionalmente uma das ervas ou flores apenas ... chama sua atenção.

O ponto de uma loja de MP é que você investe MP e obtém uma habilidade milagrosa de uso único, que pode incluir a capacidade de gastar mais MP para continuar, como um ritual que permite que você compile uma resposta verdadeira. dos mortos, ou até mais dois por coisa morta que você contata para mais um MP cada.

Agora, você poderia fazer um argumento de tom aqui, que essas coisas realmente não pertencem ao gênero Techno, que é uma espécie de gênero de videogame de anime, já que elas são basicamente equivalentes às únicas formas significativas para gastar dinheiro em seus jogos da série Persona.

Mas eu acho que, não importa que gênero você esteja interpretando, se você tem um elenco parcialmente ou inteiramente mortal que vai continuar assim, você ainda pode criar um canal apropriado para o milagroso.

    
30.11.2017 / 04:07

Isso parece ser em parte uma má interpretação das regras.

Personagens milagrosos não necessariamente têm Ligações e Aflições, mas personagens mortais necessariamente começam com um Arco mortal, e os Arcos Mortais fazer vêm com Obrigações e Aflições. Após a criação do personagem, cada PC mortal terá um Bond (no nível 2) e um Affliction (em 1 + o nível do Arc de onde vem).

Portanto, há sempre um Affliction em torno de um PC mortal para gastar seu MP. Notavelmente, um Affliction entrando em jogo nem sempre significa que o MP pode ser gasto - o gasto do MP é para o Strike em quaisquer milagres que o Affliction exija para forçar o seu true -ness, mas Afflictions não sempre ou muitas vezes precisa causar milagres. Eles podem ser apenas verdadeiros, sem fazer o impossível acontecer. Aflições não serão sempre capazes de absorver o MP flutuando então.

No entanto, vários MPs podem ser gastos em Strike por vez, por isso, mesmo que um monte deles se acumule, tudo bem - significa apenas que haverá muito poder para estimular os milagres causados por Aflições contra outros milagres. que tentam anulá-los, quando um Affliction realmente precisa de um milagre para se impor.

Então, sim, ainda haverá acumulação de pilhas de MP, e talvez um PC em particular nunca veja a necessidade de gastar algum. Eu acho que apenas deixe-os se acumularem. Talvez esse número suavemente para cima inspire o jogador a levar o PC em um Arc ou Quest que faz dar-lhes algo para gastar…

    
30.11.2017 / 04:09

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