Como são usadas as tabelas de geração de tesouros de Arte e Gemas?

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Estou escrevendo uma aventura para um grupo de personagens de nível 1.

Eu decidi apostar aleatoriamente pelo tesouro de acordo com as tabelas da página 52 & 53 do DMG. No entanto, não consigo ver como eu uso as tabelas 3-6: Gems & 3-7: Objetos de Arte?

Até agora, para um encontro de EL2, eu gero 2 Art. Devo então rolar na tabela 3-7 para calcular quanto cada peça de arte é valorizada? e isso significa que, tecnicamente, poderia gerar uma obra de arte de 2d6x1000gp se eu lançar 100 na mesa (parece um pouco demais para personagens de Nível 1)?

    
por Talok 21.03.2016 / 21:24

1 resposta

Sim, é exatamente isso que eles ganham. Dois objetos de arte, cada um dos quais pode valer uma tonelada, se tiverem sorte.

No entanto,

Isso acontece com pouca freqüência - você tem 5% de chance de receber uma recompensa de arte, e apenas 1% de chance de rolar o resultado de 2d6 * 1000. Isso é 1 em 2000, e um PC típico terá cerca de 270 encontros em toda a sua carreira, do nível 1 ao 20 .

Depois disso, os PCs precisam avaliar a obra de arte. Como ninguém coloca ranks em Appraise e um trabalho artístico de 12.000 gp será muito raro e exótico, você tem todo o direito do mundo em definir o CD em "CD 15, 20 ou superior". Se os PCs falham, eles não sabem o que vale a sua arte.

Se os PCs fizerem aprenderem o valor do item, eles agora precisarão transportar o objeto (supostamente) vasto e perigoso deserto, apenas para tentar encontrar alguém que possa comprá-lo. Isso soa como uma campanha hilária por si só. Os PCs podem penhorar sua Mona Lisa antes que dragões, ladrões de arte internacionais e a polícia os encontrem? O comerciante venderá para enganá-los e o que farão os PCs assim que descobrirem?

    
21.03.2016 / 21:43