Cada splatbook para nWoD tem seu próprio sistema Morality (Humanity in Vampire e Promethean, ou Clarity In Changeling ...), alterando levemente a lista de violações conforme o arquétipo.
Eu estou procurando por sistemas de moralidade nas regras, para substituir a humanidade padrão. Eu encontrei um em DANSE MACABRE (criando NPCs chamados de âncoras) e um em HUNTER THE VIGIL (substituindo os pecados da lista por pecados relacionados a obsessão por personagens) Existem outros? (talvez até naqueles dois livros?) Meu principal interesse seria usá-los no MAGE, mas eles podem ser de qualquer outro jogo da nWOD.
Eu também estaria interessado em saber se algum jogador criou um sistema para isso.
Cada splatbook para nWoD tem seu próprio sistema Morality (Humanity in Vampire e Promethean, ou Clarity In Changeling ...), alterando levemente a lista de violações conforme o arquétipo.
Mundo das Trevas: Espelhos é certamente digno de nota, como Nigralbus cobriu em sua resposta.
A Atualização das Regras da Crônica God-Machine (veja baixar a atualização gratuitamente sem precisando comprar o GMC.)
Mago ainda não tem material publicado atualizando seu sistema de moralidade. No entanto, o principal desenvolvedor do Mage postou regras de intervalo de parada no fórum e, mais recentemente, uma visão geral das mudanças de Sabedoria no próximo trabalho.
Mecânica à parte, a ênfase temática da moralidade do Mago parece estar nas decisões voluntárias. Em uma partida da maioria dos outros sistemas, MtAw p. 79 diz aos Narradores para sempre alertar os jogadores do mago quando uma ação escolhida exigir um teste de Sabedoria e permitir que os jogadores façam uma escolha diferente, se quiserem. A implicação é que magos normalmente não transgridem Sabedoria em acidente, mas sim em princípio - fazendo uma escolha deliberada para ignorar as conseqüências de uma ação. Assim, um pecado contra a Sabedoria é freqüentemente chamado de ato de arrogância ou cegueira.