Alguém governou em casa uma ação limitada de “carga” que não requer um talento?

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O 5e não tem em suas regras básicas uma ação de "carga" similar a 3.5e, onde você pode atacar na mesma rodada, se o seu movimento estiver em uma linha reta para um alvo.

Por uma ação de carga , quero dizer qualquer ação que permita que um atacante corpo a corpo se mova mais do que a distância habitual em direção ao alvo e também faça um ataque corpo a corpo. Do jeito que eu imagino uma ação de carga, pode haver algum benefício para o ataque do momento do atacante, e alguma penalidade para a determinação do propósito.

Agora existe o feat Charger que permite:

When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature.

If you move at least 10 feet in a straight line immediately before taking this bonus action, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you choose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you choose to shove and you succeed).

Existe uma variante de regra de casa que permitiria uma ação de cobrança sem o talento, mas que impõe uma conseqüência negativa lógica para fazê-lo sem a façanha? Se a decisão da casa em atacar sem o feito enfraquecer demais o feito, uma regra correspondente da casa para fortalecer o feito também seria bem-vinda.

Eu gostaria especialmente de ouvir pessoas que têm experiência real governando isso .

    
por PurpleVermont 13.08.2015 / 16:06

4 respostas

Durante o playtest, houve uma ação de cobrança que todos os personagens puderam usar. O que permitia era que, como uma ação, você pudesse passar para metade de sua velocidade e atacar qualquer criatura adjacente quando terminasse de se mover. Esta effectivley permitiu que você tivesse um movimento de 1,5 vezes a sua taxa normal de movimento, em troca de perder um ataque extra, etc.

Além de tentar descobrir o que é metade de 25 ", e estar aberto ao estranho debate sobre se isso é considerado uma ação de ataque para um ataque extra ou não, isso não afetou negativamente o nosso jogo. Nós não adicionamos qualquer bônus para acertar, ou uma penalidade para AC, mas se se preocupar com esses modificadores não é uma preocupação, ou se você gosta desse tipo de coisa, eu acho que um +1 em qualquer direção seria ótimo.

Comparado com o feito, ainda há uma razão para levar o feito, já que você ganha 10-15 pés extras de movimento, e também pode empurrar e não apenas atacar. No entanto, eu aumentaria o talento para dar +1 para str para compensar o novo houserule.

    
13.08.2015 / 18:21

Nas regras da minha casa, como um resquício estimado de uma versão do AD & D de segunda edição, qualquer personagem em combate pode colorir seu ataque corpo a corpo usando uma manobra. As manobras são semelhantes a grapple ou shove na 5ª edição, pois são formas especiais de usar sua ação de ataque. Portanto, há a manobra de ataque "ofensiva" (penalidade na CA, bônus no teste de ataque e dano), uma manobra "defensiva", etc. Ela toma as regras de combate da 5ª edição e adiciona um sabor de "complexificação". :) Mais ou menos alguém fazendo um ataque corpo-a-corpo pode usar essas manobras de combate - elas não exigem feitos, e seus efeitos são menos dramáticos do que talentos, embora algumas façanhas construam manobras, assim como o talento "grappler" da quinta edição. Os jogadores não precisam usar manobras, e podem passar bem simplesmente ignorando as regras de manobra.

Uma dessas manobras é a manobra de ataque "carregando" . Aqui está a descrição das regras da minha casa:

Charging Attack: You move at twice your normal speed in a straight line only, and gain a +2 bonus on attack rolls after moving 10 feet, but a –2 penalty to AC.

E é isso. É apenas algo que qualquer combatente corpo-a-corpo com 10 ou mais movimentos e espaço para se movimentar pode empregar. A manobra de carregamento se combina especificamente com um feito ordenado pela casa para conjuradores que permite ataques de toque ao fazer um ataque corpo a corpo desarmado: conjuradores com este talento podem usá-lo com várias manobras, incluindo um ataque de carga (o feito é, talvez menos sobre causar dano desarmado, e mais sobre ganhar a flexibilidade de manobras de combate para ataques de magia de toque). Advertência: Eu não uso o talento "carregador" da 5ª edição no meu jogo.

    
13.08.2015 / 18:03

Obrigado pelas sugestões. Acho que vou com algo baseado na ação Charge do playtest, como sugerido por GMNoob .

Charge: Move up to half your move speed, then make a single melee attack (this is not an Attack Action). If you moved at least 20 feet in an unobstructed straight line prior to making this attack, and you made a strength-based attack and hit, you may add 1d4 to the attack's damage.

Realizar o talento Carregador também dará ao personagem acesso a uma nova ação Melhoria da carga que eles podem usar como uma alternativa ao mecanismo de cobrança baseado em Dash já suportado pelo talento, para que eles possam obter os mesmos benefícios, seja por meio de um ataque corpo a corpo (preservando sua ação de bônus) ou fazendo um segundo movimento completo (Dash) mais um único ataque como uma ação bônus.

Improved Charge: Move up to half your move speed, then make a single melee attack or attempt to shove a creature (this is not an Attack Action). If you moved at least 10 feet in an unobstructed straight line prior to making this attack or shove attempt, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you chose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you chose to shove and you succeeded).

Conforme jogamos em uma grade, "metade da sua velocidade de movimento" será arredondada para baixo até o incremento de 5 pés mais próximo.

Jogamos com essa regra há quase 2 anos. Meus jogadores gostam disso, e como mestre eu não acho que isso quebre nada. (Monstros / inimigos têm a mesma opção, embora eu não use muito).

    
14.08.2015 / 01:05

A regra da minha casa permite que um personagem suba para dobrar sua velocidade e fazer um ataque com vantagem. Enquanto durar esse personagem, ele ganha desvantagem contra ataques que o atingem até seu próximo turno. Você deve estar a pelo menos três metros de distância para realizar essa ação e seu alvo precisa estar em linha reta com você.

    
08.12.2017 / 16:35