Sim
Um mago pode usar False Life e Life Transference para curar alguém.
Do OP:
So my idea is in the first turn cast False Life (I already have the spell) to get temporary HP, then cast Life Transference to "send" that "self-healing" to another PC, and finally use False Life or Vampiric Touch (I can learn it) to recover some HP (temporaly or real ones). But I am not sure if that is possible.
Resposta longa:
When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points.
Make a melee spell Attack against a creature within your reach. On a hit, the target takes 3d6 necrotic damage, and you regain hit points equal to half the amount of necrotic damage dealt.
Por RAW, um personagem que usa Transferência de Vida ou é atacado pela magia Toque Vampírico eliminaria os pontos de vida temporários do alvo primeiro com qualquer dano adicional causado ao HP normal depois dele, a magia não se importa se o dano causado fosse real ( permanente) ou HP "falso" (temporário) e ainda restaura metade do total de dano necrótico causado.
Ser imune ou resistente a dano necrótico é importante para o dano Vampiric Touch ou Life Transference e recuperar a HP, sendo a HP temporária não.
A menos que seu mestre governe isso, então você pode transformar HP temporário em HP permanente, real, como no livro.
A transferência de vida não é diferente de como dano necrótico é tratado. Você deve por RAW / RAI ser capaz de lançar Vida Falsa em si mesmo e então transferir HP real para o que precisa. O dano necrótico é igual ao dano de fogo ou gelo que pode ter resistência ou imunidade contra, mas não ignora o HP temporário. Nenhuma cura divina poderosa ou tal é necessária apenas porque é necrótica em vez de gelo ou dano penetrante (como exemplo).
You do it willing over yourself, so it surpass any effect, shield (I think that includes temporary HP)"
"Necrotic damage always surpasses temporary HP"
"If I want (but I don't), necrotic damage could rotten your body, or need high level healing spells"
Estes não são não por RAW ou RAI; não existem tais regras. Ou estas são regras da casa ou um grande mal-entendido sobre dano necrótico , um erro da GM.
Se o Mestre realmente determinar que o dano necrótico ignora HP temporários e escudos (o que não faz sentido), então o uso dessa forma de dano aumentou muito em seu jogo, fazendo armas mágicas com aquele tipo de dano bônus ou o feitiço Vampírico Toque em uma opção ofensiva mais potente. Se dano necrótico ignorar nas regras da casa do seu Mestre, um escudo perguntará se ele também ignora um prato cheio.