Confie em mim: Feng Shui .
Feng Shui é um jogo projetado para imitar todos os filmes de ação de todos os tempos, especialmente o cinema de ação de Hong Kong. Como tal, atinge a maioria dos seus pontos.
A configuração do jogo tem algum pano de fundo interessante, mas uma grande parte dele está no "mundo moderno" de 1996, então as convenções e elementos dessa configuração devem parecer razoavelmente familiares se você assistiu a filmes de ação feitos nas últimas décadas. (Bem, mais ou menos. O cenário também inclui uma guerra secreta entre várias facções que tentam dominar o mundo controlando locais com bom feng shui em vários períodos de tempo diferentes, mas os detalhes são leves e largamente deixados nas mãos do GM, e o jogo é projetado para que esses detalhes possam ser facilmente introduzidos durante o jogo. Uma exposição pesada atrapalharia a ação, veja você.)
A criação de personagens é muito fácil e bastante rápida: os jogadores escolhem um arquétipo de filme de ação, alguns stchicks de assinatura e estão praticamente prontos. Apesar disso, a criação de personagens é extremamente flexível: na última campanha em que joguei, a lista de PC incluía uma herdeira assassina de um império criminoso, um policial rebelde para vingar a morte de seu parceiro, um turista xintoísmo, o fantasma de um gato e um maluco com uma bicicleta cheia de C4.
Personagens de jogadores são definitivamente incríveis desde o início do jogo, e é esperado que desempenhem regularmente talentos equivalentes a saltar de um biplano para um arranha-céu próximo enquanto estiver preso em um combate corpo-a-corpo com um demônio ou agarrado a o exterior de um trem como parte de uma perseguição de carro em uma base regular. (Não acredite em mim? O exemplo de uma "manobra de linha de base simples" dada nas regras é "andar de moto de lado com menos de dezoito rodas".)
Não há grades usadas em combate. Em vez disso, o jogo segue a lógica do filme de ação: se for suficientemente impressionante e quase plausível, isso pode acontecer. E provavelmente envolverá uma explosão. Enquanto o jogo não tem grande profundidade tática, ele recompensa deliberadamente a ação exagerada e descrições de ações impressionantes: Em um ponto da campanha mais recente em que joguei, usei um guindaste e uma bola de demolição para interferir um duelo entre artistas marciais.
O jogo é fácil de entrar e os combates se movimentam rapidamente: em vez de refletir sobre as opções táticas, os jogadores gastam tempo com descrições impressionantes do que querem fazer e fazem um único teste para resolver a ação.