Então você é invisível e carrega uma criatura indefesa? Veja o que poderia acontecer…
Dungeons and Dragons 3.5 não permite que uma criatura se interponha entre um atacante e o peso da criatura, da mesma forma que uma criatura não pode carregar , por exemplo, um barril ou um caixão e reivindicar o objeto fornecendo cobertura. Além disso, o sistema não é granular o suficiente para lidar com o fato de virar as costas de um oponente para atacar alguém ou alguma outra coisa e, de qualquer maneira, obter cobertura (ou conceder) a algo é exclusivo para um uso especial da torre. escudo, não apenas qualquer coisa (ou qualquer um ) que esteja sendo carregado e que também seja volumoso. No entanto, como pode ser visto abaixo, é realmente uma sorte que o jogo não considere uma criatura indefesa como uma criatura. (Quando engajados em combate, amigos e inimigos concedem um ao outro uma cobertura suave o tempo todo, mas carregar uma criatura desamparada segue regras diferentes.)
O Compêndio de regras em espaços de compartilhamento diz
You can freely enter a square that contains a helpless creature, unless the DM rules otherwise, sharing that creature’s space. If you’re in a space with a helpless Small or larger creature that ceases being helpless, and for whatever reason that creature can’t share spaces with you, the creature must be or remain prone, attempt to grapple you, or leave your space at its first opportunity. It provokes attacks of opportunity as normal for what it does. (62)
E diz: "Você pode ... compartilhar espaços com uma criatura que você está ... carregando ... (95). Finalmente, na Carried Creatures, diz
A Small or larger creature can carry a Tiny or smaller creature, which then shares the carrier’s space. If the carried creature is visible to an attacker, it can be attacked as if it were a carried object, including the benefit of the Improved Sunder feat. The carried creature uses the higher of its carrier’s or its own Dexterity modifier to determine its AC. (142)
Uma criatura inconsciente tem uma Destreza eficaz de 0, por o caminho.
Os limites de tamanho acima tecnicamente proíbem o transporte de criaturas maiores que o tamanho Tiny, mas na opinião deste leitor isso é um descuido voltado para, por exemplo, permitir o típico familiar para ser usado como chapéu e não deveria proibir, por exemplo, um transporte de bombeiro . Portanto, uma regra de casa razoável permite que as criaturas carreguem criaturas indefesas de sua própria categoria de tamanho ou menores. (Tabelas que eu joguei permitiram pegar criaturas desamparadas da mesma categoria de tamanho sem sentindo a necessidade de governar formalmente o Compêndio de Regras .
Como nenhuma menção a eles foi perdida, você mantém os benefícios de ser invisível apesar de carregar a outra criatura, mas, não importa o quão quieto você esteja, esse Mestre teria inimigos razoavelmente inteligentes, presumindo que você ocupa pelo menos um quadrado (você sabe, aquele com o inconsciente flutuante nele) e lançar ataques em conformidade, a menos que talvez o grupo já tivesse demonstrado telecinese em estilo de revista em quadrinhos ou uso ocasional de vários servidores invisíveis . Além disso, a capacidade de carga pode limitar o peso de uma criatura que você pode carregar enquanto mantém seu bônus de Destreza na Classe de Armadura.
Outro DM pode exigir que a criatura indefesa seja agarrada e movida . Felizmente, isso geralmente é fácil. Infelizmente, isso provavelmente se qualificaria como atacando a criatura desamparada, encerrando um invisibilidade soletrar.
Em Dungeons and Dragons, Terceira Edição um ataque contra um inimigo com capa poderia acertar a capa ( PH (2000) 213); a revisão Dungeons and Dragons 3.5 elimina esta regra.
… Mas você pode estar por conta própria
O jogo torna realmente, realmente complicado para uma criatura carregar outra criatura. O que pode ser preferível é o primeiro qualquer tomar uma ação de movimento para pegar um item (ou seja, neste caso, a criatura indefesa) ou fazendo uma ação de movimento que provoca ataques de oportunidade para mover um objeto pesado (isto é, novamente, neste caso, a criatura indefesa - sem ofensa) então fazendo uma ação de movimento que provoca um ataque de oportunidade para armazenar a criatura em um bag de manter ou tudo o que , como inventar uma arma. Se resgatar inimigos caídos enquanto estiver invisível o tempo todo , exorto-o a poupar o Mestre e a si mesmo de algum pesar e obter o saco de segurar imediatamente. Apenas certifique-se de libertar as pobres criaturas recheadas no saco antes que elas sufoquem.