Como posso associar o Hit Dice à cura?

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Minha primeira versão do D & D foi a 4ª edição e uma das coisas que era nova para mim durante o período do próximo playtest foi a inclusão do Hit Dice (que eu entendo que estavam presentes nas edições anteriores). Na superfície, eles pareciam bastante intuitivos: os Dados de Vida estão ligados a quantos pontos de vida um personagem tem em geral.

No entanto, eu sempre pareço ter problemas com Dados de Vida em relação à cura. No 4e, healing significa que você gasta um Surto de Cura e recupera um número de pontos de vida igual ao seu Valor de Surto de Cura. Em Next / 5e, a quantidade que você curar está vinculada ao seu Dado de Vida. Embora eu ache que faz sentido recuperar pontos de vida baseados em seus Dados de Vida, parece que eu sempre tenho uma desconexão mental quando quero curar (uma coisa positiva) e tenho que pensar em ser atingido (uma coisa negativa). Eu sei que pode soar trivial, especialmente se você é um que intuitivamente entende, mas tem sido um problema para mim, pois eu costumo desperdiçar 5 segundos ou mais pesquisando minha ficha de personagem por "Heal Dice" ou algo similar antes de me lembrar que eu ' estou procurando por "Hit Dice".

Para minha decepção, o nome permaneceu Hit Dice através do playtest e na versão final. Eu realmente tentei memorizar isso, mas por alguma razão eu tenho dificuldade em associar o Hit Dice com o Healing. Há alguma dica, truques, dispositivos mnemônicos, o que quer que possa me ajudar e outros jogadores do 4e se lembram disso?

    
por Thunderforge 16.07.2014 / 17:28

5 respostas

É engraçado como coisas assim enlouquecem quando você olha como diferentes edições funcionam em diferentes idiomas.

Hit Dice, em português, foi traduzido (incorretamente) como "Dado de Vida", ou "Life Dice". Em português, você não tem "Hit Points", você tem "Pontos de Vida", ou "Pontos de Vida".

Assim, pelo menos para as pessoas de língua portuguesa, associar "Pontos de Vida" a "Cura" (Ganhar "mais vida") é trivial.

O mesmo não acontece no inglês, no entanto. Eu tinha um jogador que estava na mesma situação alguns dias atrás , tendo esse mesmo problema (embora em outro sistema). Ele simplesmente não poderia ligar em sua mente que o mesmo valor para "Hit Dice" seria usado para cura.

Então, subimos para tentar encontrar algumas maneiras mnemônicas de lembrar disso facilmente. Nós inventamos algo ... confuso. Fomos escrever alguns versos para encontrar algo fácil de lembrar. Nós criamos isso (Tenha em mente que eu sou um mestre, não um poeta, então sim, isso é uma coisa boba):

When Ones roll plenty, and the battle goes bad,
No fear I have, I have to say that,
One of them is a Cleric, and good one in fact,
Always prompt, ready to act

And because of him, I always remember
That to my well being, on that dreaded chamber
Dear to the Heart, My hit dice should I Keep
'Cause with them he will heal me, in time of need

(Na verdade, é maior do que isso, mas eu removi as partes não relevantes)

Os dois últimos versos fizeram o truque, quando você os leu em um estilo "Dr. Seuss".

Sim, é ruim, mas ei, funcionou!

    
16.07.2014 / 19:34

Um pequeno histórico de D & D ajudará na terminologia.

No jogo de guerra em miniatura Chainmail por volta do começo dos anos 70, 1 matou 1 guerreiro veterano em combate homem a homem. Um herói levou 4 acertos para matar e um super-herói 8 acertou para matar.

Com o lançamento inicial de 1974 de Dungeons & Dragons este conceito foi expandido. Um golpe para matar se tornou aproximadamente 1d6 pontos de vida. Então, um veterano lutador tinha 1d6 pontos de vida, um herói 4d6 pontos de vida e um super-herói 8d6 pontos de vida. Hits to kill foi alterado para acertar dados que indicavam o número de dados que você precisava para conseguir seus pontos de vida.

Em geral, os personagens recebem um dado de acerto por nível e os monstros são classificados, entre outras coisas, pelo número de dados que receberam. Os dados de sucesso do monstro foram rolados para ver quantos pontos de vida eles tinham. O dado de acerto de um monstro também funcionava da mesma forma que o nível de um personagem com o objetivo de acertar o alvo em combate.

O suplemento de Greyhawk para OD & D, lançado em 1975, mudou o tipo de dados para cada dado de sucesso que um personagem tinha. Os lutadores obtiveram um d8, os clérigos mantiveram um d6, os ladrões e os usuários de magia fizeram um d4.

Resumo: hit dice é um número abreviado que mostra quantos dados você precisa para acumular os pontos de vida de um personagem ou monstro.

Avance 40 anos para o D & D 5e. O dado de sucesso agora também é usado como um mecanismo de cura. Não é apenas o número de dados que você lança para seus pontos de vida, mas também pode ser usado como uma piscina de cura para se recuperar de uma lesão.

Provavelmente isso foi adicionado para manter o surto de cura de 4e, mas de uma forma compatível com as edições clássicas de D & D. Como os surtos de cura 4e, ele escala com o nível: você recebe mais dados de sucesso ao subir de nível. Também tem a vantagem de variar entre as classes. Um lutador deve ser mais resiliente e resistente, então faz sentido que ele obtenha mais de sua recuperação (rolando d10s) do que o mago (rolando d6s).

Os pontos de vida em D & D sempre foram descritos como uma combinação de fatores: tolerância física, resistência, sorte, experiência, etc. Na maior parte das edições anteriores, o aspecto de tolerância física foi a parte mais enfatizada. É natural e reflete como a maioria das pessoas pensa em pontos de vida. No 5e, os outros aspectos tradicionais dos pontos de vida também recebem ênfase. Daí o mecanismo de cura dos Dados de Vida e outras mecânicas de cura.

    
16.07.2014 / 20:04

Devido à história do D & D, os dados de impacto foram frequentemente associados à saúde. As regras básicas ao introduzir dados de sucesso fazem um aparte para apontar que eles seriam mais precisamente chamados de dados de "ponto de vida", mas são chamados de dados de sucesso para breve.

Talvez você possa começar a telefonar e, em seguida, clicar em dados de ponto de vida e, como essa frase fica complicada, você pode chamar naturalmente e, em seguida, acertar os dados.

Alternativamente, você pode querer tentar obter um módulo de segunda edição e convertê-lo em 5e, assim você também terá a associação de dados de sucesso e saúde como parte de suas experiências. Existem guias de conversão para o 5e que serão bons o suficiente para este propósito ou você pode esperar pelo oficial.

    
17.07.2014 / 07:24

Eu duvido que houvesse uma resposta precisa para isso, mas aqui está o que eu faria. Atenção, isso não vai ser baseado em regras ou científico ou algo assim. Este é um gancho de memória que eu usaria. :)

Pense em poções de cura. Beber eles conserta você, não é? Bem, o que você precisa quando precisa se consertar e tem poções benéficas? Acertar as poções de cura. Bata na garrafa de cura. Acertar a garrafa. (Sim, eu sei que isso significa beber álcool, principalmente. Eu não acho que isso deveria ser um problema para criar um gancho de memória.) Claro, ser curado por curar poções é apenas um maneira, mas ao usar seu Hit Dice, você está tentando acertar seu HP máximo também. Bata o HP máximo com um hit da garrafa ...:)

Receio que seja o melhor que posso oferecer. Vamos ver quais outras dicas você recebe. :)

    
16.07.2014 / 18:58

Organize sua ficha de personagem

O que me ajuda é que meus dados de sucesso estão fisicamente próximos aos meus pontos de vida, pontos de vida temporários e caixa de arremesso de morte na minha ficha de personagem.

Por esse motivo, sugiro usar uma ficha de personagem que tenha o seu dado de sorte organizado de tal maneira que coloque seus dados de sucesso perto ou ao lado de seus pontos de vida. Desta forma, você criará um instinto de olhar para os seus pontos de vida ao lidar com a cura. Quando você muda seus pontos de vida de qualquer maneira, você provavelmente vai roçar a caixa de dados de sucesso, reforçando em sua mente que dados de sucesso são bons e eles lidam com pontos de vida. O mesmo vale para as verificações de perícias e similares agrupadas perto das pontuações e modificadores de habilidade. Você se acostuma a olhar certas áreas da sua ficha de personagem para certas coisas. Usando as fichas de personagem fornecidas pelo WoTC, você estaria procurando por pontos de habilidade, meio superior para pontos de vida e dados de sucesso, meio baixo para equipamento e mais para notas e outras coisas (para mim, habilidades de classe).

Parte desta resposta é o método "prática faz perfeito". Você vai ter que se familiarizar com seus dados de sucesso e para que eles estão apenas por estar no sistema por mais tempo. Não há realmente nenhuma maneira de contornar esse fato, você não pode apenas instinto de força bruta e memória. Não importa quais truques úteis você usa, você vai ter que praticar o uso deles de qualquer forma, então não se preocupe se você ficar confuso por um tempo.

    
29.10.2015 / 20:26