Devo alternar durante um desafio de perícia?

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Estou tentando usar os desafios de habilidade do 4e no Pathfinder, mas tenho uma pergunta: devo pedir ao meu jogador para se lançar à iniciativa e se revezar para vencer o desafio, ou apenas os melhores PCs devem jogá-lo?

    
por NetHacker 11.03.2014 / 19:39

3 respostas

Como outros já disseram, é principalmente preferência pessoal. Um dos problemas com os desafios de habilidade do 4e é que nem sempre dá tempo de tela igual para cada PC.

Nos primeiros rascunhos da 13ª Era e em alguns dos documentos da peça organizada da 13ª Era, eles têm um conceito chamado de "montagem" no qual, durante cenas de viagem, cenas de investigação ou cenas de exploração, os jogadores descrevem um desafio uma maneira que eles foram capazes de superar o desafio. Acontece ao redor da mesa.

Eu provavelmente combinaria essas duas idéias e daria a volta na mesa. É mais rápido do que lançar a iniciativa e dá a cada jogador um pouco de tempo na tela. Cada resultado pode levar à próxima cena e assim por diante. Isso também ajuda a garantir que você "falhe em frente" e não tenha um resultado ruim em uma falha simples, mas sim em uma situação interessante, embora difícil.

    
11.03.2014 / 22:46

Depende do nível de envolvimento e se faz sentido na ficção que eles iriam estar em ordem.

Por exemplo, os desafios de habilidades sociais podem não fazer sentido, pois nem todos podem contribuir significativamente. Um desafio de habilidade física que é necessário devido à desgraça iminente? Isso pode fazer mais sentido para se manter organizado.

    
11.03.2014 / 21:19

Tendo jogado um número de 4e Skill Challenges em Living Forgotten Realms, de muitas maneiras diferentes, eu posso dizer que eu vi diferentes Mestres fazerem ambos.

Alguns Mestres simplesmente deixam quem é melhor em uma tarefa, especialmente quando o desafio em questão tem apenas um conjunto limitado de habilidades disponíveis.

Outros Mestres não querem que nenhum jogador chame a atenção, especialmente quando o desafio permite uma ampla gama de habilidades, e assim, basta dar a volta à mesa, um de cada vez, em vez de jogar a Iniciativa.

    
11.03.2014 / 22:39