Como outros já disseram, é principalmente preferência pessoal. Um dos problemas com os desafios de habilidade do 4e é que nem sempre dá tempo de tela igual para cada PC.
Nos primeiros rascunhos da 13ª Era e em alguns dos documentos da peça organizada da 13ª Era, eles têm um conceito chamado de "montagem" no qual, durante cenas de viagem, cenas de investigação ou cenas de exploração, os jogadores descrevem um desafio uma maneira que eles foram capazes de superar o desafio. Acontece ao redor da mesa.Eu provavelmente combinaria essas duas idéias e daria a volta na mesa. É mais rápido do que lançar a iniciativa e dá a cada jogador um pouco de tempo na tela. Cada resultado pode levar à próxima cena e assim por diante. Isso também ajuda a garantir que você "falhe em frente" e não tenha um resultado ruim em uma falha simples, mas sim em uma situação interessante, embora difícil.