O que há de tão ruim em Seeker?

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Eu me lembro de não ficar impressionado com a reprodução de um Seeker e o livro de manuais certamente os considera um desafio,

Qual mecânico central é tão ruim? Há alguma remediação padrão (escolha de talentos, itens ou características de classe) que conserte essas mecânicas, além de "Jogar um caçador?"

Do ponto de vista da memória puramente subjetiva, não senti que eles tivessem um bom desempenho como controlador. Isso não aconteceu (isso foi há 3 anos atrás?), Sinto que eles poderiam limpar lacaios, fazer com que as pessoas não fossem a lugares ou mover pessoas particularmente bem. Invocador de contraste: teme a limpeza do meu servidor e a ira do status; mago: teme que eu seja um mago e possa fazer o que eu quiser; psion: temo meus debuffs; etc. Simplesmente não havia nada para os inimigos temerem sobre o buscador.

    
por Brian Ballsun-Stanton 23.09.2013 / 07:27

2 respostas

Qualquer coisa que um apanhador possa fazer em outra classe pode fazer melhor. Muito melhor.

Aqui estão as tendências, há exceções, mas são raras. Eu compararei Seekers com controladores reais, como Wizards, Invokers e Psions. Vou chamá-los de WIP por brevidade. Os caçadores são comparáveis aos investigadores.

Sobrevivência

Os apanhadores têm mais HP e menos CA do que WIPs (Wizards e Psions terão que fazer um feito para conseguir isso). Os apanhadores têm uma das melhores Vontade no jogo e esta é a defesa não-AC mais importante. Estes cancelam um ao outro, e não importa se o defensor faz o seu trabalho direito. Se o monstro da equipe chegar até você, os WIPs, em sua maioria, contam com a perícia da equipe, mas o apanhador precisa investir para fugir. Uma pequena mudança é boa, mas não ajuda em terrenos difíceis ou em uma garra.

Controle

Os investigadores criam muitos terrenos difíceis. Isso é bom em baixa heroicidade, mas depois disso você encontra muitas criaturas com Reach, Flight, Teleport, Forced movement, ou simplesmente Shift 4. Para eles, o terreno difícil não importa realmente.

Em geral, os apanhadores fazem o controle suave, como "o alvo recebe dano Dex se ele se mover". Primeiro, o dano é muito baixo para importar depois de baixo heroico. Segundo, mesmo em níveis baixos, a escolha é do Mestre, então, se você tiver um com um bom instinto tático, você não conseguirá nada acima de um Ataque Básico de Longo Alcance.
Compare isso com o controle rígido do WIP: "o alvo não pode mudar / mover, ou está propenso, cego ou atordoado".

Os WIPs incomodam muitos alvos ou desligam um completamente. Buscadores irritar suavemente um.

Os perseguidores atacam a CA, que é principalmente a defesa mais alta. No paradigma, você pode obter o talento Deft Blade, para fazer com que os ataques básicos atinjam os reflexos, mas a limitação de Light Blade prejudica seu dano.
Os WIPs têm acesso a muitos bons poderes de ataque contra o Will fora da caixa.

Se você é tão inclinado, você pode construir um Controlador de alvo único melhor a partir de um Figher, Warlord ou Warlock, enquanto se mantém muito melhor em defender, liderar ou atacar.

Dano

O único fator de resgate do apanhador. Com um Gouge Faminto, você pode causar danos consideráveis.
Se você gosta de precisão, o Superior Crossbow também é ótimo, e você não precisa desses menores de qualquer maneira.

No paradigma, você pode obter o grande talento Primal Eye , para adicionar seu atributo secundário aos RBAs. Mas isso é acessível para qualquer um com um talento multiclasse, eu vi um Feiticeiro com ele.

Suporte a Feats

Além do Olho Primordial, os Buscadores não têm nenhum recurso digno de menção. Invocadores e Psions têm grandes proezas específicas de classe, sem mencionar os Wizards.

Geral

Um Genasi Wizard com o talento Empowerment Elemental e um Lightning Staff fará mais dano e melhor controle, contra duas ou três vezes mais alvos que um Seeker.

Com o Seeker, um otimizador pesado pode atingir o nível de utilidade de um assistente de baunilha. Às vezes é uma coisa boa, em uma festa não otimizadora, isso pode ser usado para evitar a tensão entre o otimizador e os outros.

Por causa da matemática do DnD4e (um monstro para um jogador), você é apenas um trunfo para o seu grupo se você for mais strong que o monstro médio. Por esta razão, não dê um apanhador a um principiante.

    
01.04.2014 / 12:19

Eu acho que você tem que examinar os poderes que eles podem escolher mais do que a sua alocação de estatísticas, que eu acredito ser comparável à maioria das outras classes. O problema que vejo com a classe é que ela faz algumas coisas que nos níveis mais altos começam a oferecer menos estrondo para seu investimento.

O apanhador é bom nos seguintes aspectos aos meus olhos:

  • A maioria dos ataques se concentra em um alvo
  • Bom movimento no campo
  • Bom em criar muitos terrenos difíceis

Os problemas começam a surgir devido ao seguinte:

  • Muitos dos seus ataques não têm um tipo (o que pode afetar a seleção de talentos)
  • Nenhum poder de AOE é muito efetivo, e a maioria das zonas atinge aliados e inimigos
  • Não é muito eficaz à queima-roupa
  • Não é bom contra inimigos com modos de movimento strongs, como voo ou teletransporte
  • Não é muito bom com inimigos que ficam no alcance

Assim, suas forças gerais começam a ficar ofuscadas por suas fraquezas, na minha opinião.

    
23.09.2013 / 08:30

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