Feitiços geralmente tomam uma ação rápida, imediata ou padrão para conjurar (ou mais).
Eu não conheço feitiços que possam ser lançados como uma ação de movimento e isso, junto com o fato de que feitiços acelerados são ações rápidas (erratas de livres assim que nascem ações rápidas), significa que o número total de feitiços magias que você pode conjurar por rodada são duas (uma padrão, uma rápida), exceto os efeitos que aumentam a duração da sua volta (por exemplo, tempo de parada , Cinto da Batalha )
Nada permite que o mago gaste seus movimentos fazendo algo mágico, de modo que o tempo é normalmente gasto desenhando varinhas ou pergaminhos ou realmente se movendo.
Por outro lado, um mago que não pode realizar uma rodada completa não é prejudicado.
Você, como um campeão abjurant gish, ainda pode lançar um feitiço (rápido / acelerado) por rodada e fazer ataques completos ao mesmo tempo.