Primeiro, não tente lidar com mais de 200 NPCs como indivíduos - alguns desses personagens estarão atuando como a Face de uma facção e / ou agenda particular. Por exemplo, a cabala de magos da Universidade pode odiar internamente as entranhas um do outro, mas eles podem se unir para pressionar por regras que protejam os humanos, então eles enviam um único mago para discutir seu caso e falar com sua autoridade. Então, novamente, talvez os magos entre o corpo discente tenham um osso a escolher com a faculdade, e assim a universidade envia dois representantes.
Cada personagem do Face deve ser alguém que tenha sido estabelecido anteriormente - você não quer introduzir muitas pessoas novas ao mesmo tempo se puder evitá-las, e ter um representante que já deve favores torna as coisas muito mais interessantes . Eles também devem ter sua própria agenda, estilo e política. Uma vez que você construiu uma facção e seu rosto, a história crescerá organicamente a partir dos conflitos e alianças que eles são levados a criar. Isso também ajuda quando você quer introduzir outras pessoas dentro da facção, já que você tem uma linha de base para se desviar.
Segundo, se você está preocupado em manter a atenção de seus jogadores enquanto esses outros personagens conduzem seus negócios, você pode considerar deixar os jogadores tomarem o controle dos Faces para a cena. Escreva breves descrições do personagem, seu estilo e suas motivações, depois deixe seus jogadores comprarem cartas aleatoriamente. Quando sua facção é chamada para falar, seus jogadores assumem o controle de seu NPC designado e começam a se divertir um pouco. Os jogadores que se saírem bem podem até ser recompensados, mas a maioria dos jogadores de RPG acha que a oportunidade de empobrecer vale o preço da admissão.