Como posso representar um grande corpo de NPCs em uma votação?

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Eu corro um grande (20 +) pessoa Chronicles of Darkness larp. Nossa história centra-se principalmente na reconstrução do Congresso Noturno, uma organização sobrenatural que mantém a paz entre a grande população de seres sobrenaturais em Saint Louis. Enquanto faz sentido que há apenas cerca de vinte sobrenaturais em Saint Louis, nós estabelecemos canonicamente que havia mais de duzentos no passado.

Se uma questão se torna grande o suficiente na cidade que afeta a comunidade como um todo, o Congresso Noturno é compelido pelo espírito da cidade (que se alimenta da energia criada por este acordo) a convocar uma votação geral. Cada indivíduo recebe um voto, embora os grupos de lobisomens geralmente votem como um bloco.

Qual é uma maneira eficaz de simular esta situação, garantindo que os NPCs realizem ações que façam sentido com seus objetivos e agendas estabelecidos sem perder tempo demais no jogo?

    
por Adam Wells 26.07.2017 / 23:40

3 respostas

Primeiro, não tente lidar com mais de 200 NPCs como indivíduos - alguns desses personagens estarão atuando como a Face de uma facção e / ou agenda particular. Por exemplo, a cabala de magos da Universidade pode odiar internamente as entranhas um do outro, mas eles podem se unir para pressionar por regras que protejam os humanos, então eles enviam um único mago para discutir seu caso e falar com sua autoridade. Então, novamente, talvez os magos entre o corpo discente tenham um osso a escolher com a faculdade, e assim a universidade envia dois representantes.

Cada personagem do Face deve ser alguém que tenha sido estabelecido anteriormente - você não quer introduzir muitas pessoas novas ao mesmo tempo se puder evitá-las, e ter um representante que já deve favores torna as coisas muito mais interessantes . Eles também devem ter sua própria agenda, estilo e política. Uma vez que você construiu uma facção e seu rosto, a história crescerá organicamente a partir dos conflitos e alianças que eles são levados a criar. Isso também ajuda quando você quer introduzir outras pessoas dentro da facção, já que você tem uma linha de base para se desviar.

Segundo, se você está preocupado em manter a atenção de seus jogadores enquanto esses outros personagens conduzem seus negócios, você pode considerar deixar os jogadores tomarem o controle dos Faces para a cena. Escreva breves descrições do personagem, seu estilo e suas motivações, depois deixe seus jogadores comprarem cartas aleatoriamente. Quando sua facção é chamada para falar, seus jogadores assumem o controle de seu NPC designado e começam a se divertir um pouco. Os jogadores que se saírem bem podem até ser recompensados, mas a maioria dos jogadores de RPG acha que a oportunidade de empobrecer vale o preço da admissão.

    
27.07.2017 / 03:01

O voto por procuração será seu melhor amigo aqui. Alguns NPCs representando lados diferentes da votação representam por procuração os votos dos membros que são numerosos demais (e em termos de jogo, desinteressados ou indisponíveis demais) para votar em si mesmos.

Deixe claro, ou pelo menos detectável, quem detém quantos votos e de que lado da questão eles estão. Seu PC pode então tentar influenciar esses representantes como os detentores finais da tomada de decisão.

Isso funcionou para mim em situações anteriores do LARP (especificamente, eleger um novo Knight General em um cenário de fantasia), mas não posso dizer se as especificidades do conhecimento do World of Darkness tornam esta solução insustentável.

    
27.07.2017 / 00:02

Eu concordaria com a recomendação de Weaver no envio de proxies para representar grupos.

Em geral, você não deve enviar o líder da facção. Eu não posso falar sobre como o CoD funciona, mas geralmente não permitimos isso porque ele abre a porta para 1 ou 2 jogadores desonestos, ignorando as regras da diplomacia no jogo e lubrificando-as. E se um NPC for engraxado, até mesmo um personagem do enredo, é esperado que eles fiquem engraxados.

O LARP em que eu jogo normalmente tem múltiplas facções disputando para ganhar o favor do PC por várias razões. Eles fazem isso trocando favores, desenvolvendo relacionamentos com jogadores, fazendo ameaças infundadas, fazendo ameaças reais, etc. Em todos os eventos, realizamos uma grande reunião para os jogadores terem um grande impacto no jogo com base nas opções apresentadas a eles via enredo. personagens representando diferentes facções.

Quem você quiser interpretar esses representantes precisa ser muito carismático e familiarizado com o enredo deles. Na minha experiência, as histórias geralmente têm 1 escritor, então geralmente é um bom candidato para ser o personagem do enredo. Por uma questão de continuidade, as palavras escolhidas por esse personagem são normalmente vinculadas à trama associada (pelo menos em nosso jogo).

Sobre a questão de tomar ações que façam sentido com seus objetivos estabelecidos, que geralmente devem derivar da ação do jogador. Se os jogadores empurrarem o Rei da Noite para ajudar a Rainha do Dia, o último deve definitivamente ser mais favorável aos seus pedidos. O primeiro pode estar chateado e expressar isso na reunião, ou talvez realmente precise de sua ajuda, por isso tenta convencer a persuasão a recuperar terreno com os jogadores. Essa pergunta específica é muito subjetiva, então você precisa descobrir o que faz sentido em seu jogo.

    
27.07.2017 / 01:34