Você pode executá-lo como um enredo de perseguição
Ou os jogadores caçam o Mago ou caçam a pessoa que o mago está procurando; o último é provavelmente mais interessante, pois terá um elemento de uma perseguição para que você possa trabalhar.
Mas não é isso que você precisa saber; o que você precisa é como usar os dados para avançar a trama sem precisar resolvê-los com um único salto d20.
Cada jogada de dados dá-lhe um pouco de informação, mas não deve ser o melhor e terminar tudo, os dados devem ter significado e não continuar até que você o faça, por isso o fracasso deve ter consequências e usar Os lançamentos de dados para pesquisa e coleta de informações são bastante monótonos - portanto, use-os para chegar a lugares e pessoas onde as informações estão, em vez de obter as informações em si. Cada passo irá ligar os jogadores ao longo de uma cadeia onde o objetivo final é o Assistente ou quem o Mago está procurando.
Rolos de dados também devem fazer parte de um processo; você deveria interpretar RPGs e não jogar aqui, então se o jogador quiser intimidar um guarda para obter informações deles com um cheque intimidado, pergunte a eles como eles estão fazendo isso, reaja como o guarda, se eles fazer um bom trabalho, em seguida, dar-lhes bônus; então o objetivo é empurrado para frente mais facilmente pelo jogo do que com um d20.
Exemplo de início de uma cadeia
- Descubra onde o mago foi, histórias e rumores sobre alguém aparecer do nada; os jogadores vão para o local X e encontram um lavrador que foi subornado / encantado / o que quer que seja pelo mago para dar-lhe cavalos para escapar. Os jogadores falaram com as informações ou foram mandados para uma caverna de urso nas proximidades, onde são atacados, onde eles podem descobrir que o fazendeiro os cruzou e voltou.
- Na cidade Y. Os jogadores subornam / encanta / RP, etc. guardam, boa reação leva os jogadores à taverna onde o mago foi, a reação ruim deixa os jogadores bloqueados na cidade e tem que entrar sorrateiramente.
- E assim por diante ...