Como posso interromper um Gnome Rogue / Assassin Hybrid?

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Na minha campanha, um dos meus jogadores é um gnomo híbrido de criminosos / assassinos. (Alguns de vocês já podem ver meu problema.) Ele está no nível 2 e distribui 30 de dano.

Ele é atingido e ativa a habilidade racial do gnome Fade Away . Isso permite que ele se torne invisível e ganhe vantagem de combate. Já que ele tem vantagem de combate, ele pode fazer um ataque furtivo Sneak Attack em seu próximo hit (com o talento Backstabber adicionando + 2d8). Ele também usa Assassin's Shroud como uma ação livre (com a projeção Lethal Shroud adicionando + 1d8). Então ele está fazendo o 3d8 depois de ficar invisível - isso nem inclui o ataque dele.

Que diabos eu devo fazer sobre isso? Eu estou fazendo chefes no nível 3 que eu considero overpowered, e eles dominam os outros jogadores na campanha, mas ele vem ao redor e faz 1/3 da saúde dos chefes em uma rodada se ele acertar, o que ele geralmente parece.

Isso está arruinando minha experiência como mestre. Eu não quero fazer todos os monstros muito strongs, porque isso não é justo para os outros jogadores. No entanto, se eu fizer qualquer coisa com uma quantia média remota de HP, ele a mata em apenas algumas rodadas. Não seria justo da minha parte atender todas as suas forças e fazer os outros jogadores sofrerem. Ele é um canhão de vidro, e é difícil fazer monstros com HP suficiente para aguentar seu dano e uma produção de dano suficientemente alta para derrubá-lo, sem sobrecarregar completamente os outros jogadores da campanha.

Então, o que eu faço sobre isso? Eu tenho monstros e jogadores fazendo 10-15 de dano em média, então ele vem e dobra quase sempre que ele quer. Como posso derrubá-lo sem afetar todos os outros?

    
por Michael 23.04.2012 / 00:04

4 respostas

Primeiro:

SNEAK ATTACK (HYBRID) This class feature functions as the rogue class feature, except that you can deal the extra damage only when you hit with a rogue power or a rogue paragon path power.

E:

ASSASSIN'S SHROUD (HYBRID) You gain the assassin power assassin’s shroud, except you can subject a target to a maximum of two shrouds and you can invoke your shrouds on a target only when you attack with an assassin power or an assassin paragon path power.

Para que ele não consiga empilhar esses d8s (impor essa regra pode ser uma causa para o respec). Híbridos são complicados em geral - você pode querer passar por suas outras habilidades, apenas certifique-se que não parece uma punição. Em seguida, Fade Away é uma habilidade de encontro, então ele precisaria procurar outras formas de gerar o Combat Advantage - algo que pode ser difícil em níveis mais baixos.

No entanto, ele é um atacante, e o dano é o que ele deveria estar fazendo. Ele superando um líder em dps está perfeitamente bem. Fazer o dobro do dano de outro atacante na festa é um problema, no entanto. Então dê a ele algo para usar esse dano. Mude seus encontros: use mais brutos, receba reforços para substituir os que ele mata rapidamente, etc. Use controladores para dificultar que ele entre em uma posição para o Combat Advantage, a menos que a parte ajude a configurá-lo. Use soldados pegajosos para imobilizá-lo e impedi-lo de perseguir o chefe, a menos que o grupo ajude. Vencer o combate nem sempre é lidar com o maior dano (embora seja a maneira mais fácil). Experimentar. E resignar-se a seus monstros morrendo - tal é o seu propósito.

    
23.04.2012 / 01:58

Na minha atual campanha de planescape, a luta mais difícil que meus jogadores já fizeram foi contra um grupo de goblins de nível um e de nível dois (eles eram de nível 5).

Como você observou, a especialidade do atacante está causando muitos danos a um único alvo. Portanto, faça alvos únicos menos importantes.

Em 4e, monstros chefes geralmente são menos desafiadores do que vários oponentes menores, não apenas por causa de dano, mas também por causa de atordoamento / atordoamento / ... Use muitos lacaios ou lutadores de nível inferior para desafiar o gnomo, e adicione um ou dois controladores para retardar / impedi-lo.

Mas, como observado nas outras respostas, ele deve causar muitos danos.

    
24.04.2012 / 10:15

Não ajudará seus chefes, mas uma forma de equilibrar os encontros contra personagens loucos por DPR é usar minions de dois hit. Esses tipos de criatura não canônica funcionam inteiramente como lacaios em todos os aspectos das regras (incluindo nenhum dano recebido por "falta") com três exceções importantes:

  1. O servo tem 2 pontos de vida em vez de 1.
  2. Sempre que o lacaio recebe dano, leva apenas 1 ponto de dano.
  3. Golpes críticos destroem o lacaio, mesmo que o lacaio esteja com a vida completa.

Você pode naturalmente estender isso para minions de 3-hit, mas isso é tanto quanto eu acho que você pode levá-lo. Essa configuração ajudaria a limitar seus altos DPPs em combate.

Além disso, você pode tentar caçar monstros que aplicam o efeito de status enfraquecido ou aplicar penalidades de ataque.

Eu seria cuidadoso, no entanto, de tentar nerf o personagem do jogador, já que isso pode ser extremamente frustrante. Eu vi meus jogadores ficarem impacientes e derrotados (e justamente por isso) durante o curso de um único encontro, onde eles sentem que seus personagens não são tão úteis quanto eles / deveriam ser. Os lacaios de dois lances são um bom motivo para isso, porque eles vão ter a emoção de esculpir os inimigos enquanto ambos lutam contra o DPR alto e mantêm os encontros equilibrados.

    
24.04.2012 / 04:10

Não se preocupe com a saída de dano (demais)

Ele é um atacante. Como o mágico notou, ele não pode combinar as suas mortalhas e ataques furtivos, por isso vai causar algo como [W] + Dex + 2d8 de dano por rodada (assumindo vantagem de combate a cada rodada, o que provavelmente irá requerer ajuda do resto de a festa).

Um Slayer (o atacante essencial, figher) estará ganhando [W] + Str + Dex + 2 (assumindo a postura de ira de batalha), com uma arma maior (provavelmente equivalente a +2 de dano por golpe) e sem ajuda de o resto da festa.

Um bárbaro usando um golpe de uivo estará ganhando [W] + Str + 1d6, novamente com uma arma maior, e novamente sem ajuda do resto do grupo.

Suponha que o Slayer e o Bárbaro façam um talento para serem proficientes em uma arma superior, então podem reclamar +3 de dano em média sobre o gnomo por um ataque [W] (espada curta é 1d6, fullblade é 1d12 para manter com + 3 armas proficientes), e assuma o talento de foco da arma, então +1 dano adicional.

Isso parece 2d8 para o gnome vs. 8 ou 9 de dano estático para o slayer vs. d6 + 4 para o bárbaro.

O que faz com que todos os três causem danos semelhantes.

Isso deixa a parte "como equilibrar a luta" da sua pergunta.

Primeiro, lembre-se de que, como atacante, o gnomo deve causar muitos danos, e deve estar dando um chute strong. É o que ele está lá para fazer.

Em segundo lugar, certifique-se de que os outros personagens estão conseguindo fazer o que eles estão lá para fazer.

Certifique-se de que existem lutas em que os controladores têm lacaios para aparecer com suas explosões e rajadas pela carga do cano.

Certifique-se de que os defensores se sentem como defensores de ambos os monstros obedecerem à marca, mesmo quando um alvo mais suave estiver disponível (os defensores irão ADORAR quando os monstros atacarem, mal fazendo um armadura) e desobedecendo a marca dos defensores e permitindo que o defensor receba sua punição.

Se você acha que a festa não está sendo desafiada, eu não quero ir com monstros de nível mais alto, ou adicionar pontos de vida aos monstros, já que ambas as opções tendem a arrastar mais tempo do que é divertido. Se você quer mais ameaça de seus monstros, eu apenas faria com que eles causassem dano extra, o que além de acelerar o combate e adicionar perigo, também significa que os jogadores líderes sentirão que os talentos de seus personagens também são mais necessários.

    
24.04.2012 / 04:23