A primeira coisa a fazer é olhar para o objetivo geral de quão poderoso você quer que o personagem esteja em combate. Preocupe-se com sua habilidade depois.
O nobre provavelmente seria um personagem de nível 1 no máximo, então onde ele pode obter habilidades de nível mais alto?
O ferreiro pode ter alguma experiência, devido a muito treinamento com o equipamento que ele usa para garantir que ele esteja de acordo com o que ele precisa, mas ele não precisa ser de alto nível ... Talvez 1/4 do a festa (como um exemplo muito grosseiro).
Felizmente,
5e nos dá alguns exemplos principais de como garantir que isso funcione; Precisão limitada, proficiência, especialização e vantagem.
Precisão limitada
Por causa da exatidão limitada, é muito provável que o nobre possa ser mais habilidoso do que um aventureiro não qualificado, meramente baseado em atributos e 'habilidades treinadas'. Isso significa que um NPC (nível 0/1) com persuasão treinada e um 16 carisma terão um modificador maior do que um aventureiro de 5º nível com um carisma de 12 anos.
Proficiência
Como seu treinamento é focado, é provável que eles tenham mais habilidades / ferramentas proficientes do que um personagem especificamente isolado à sua área de treinamento, e uma ferramenta simples incorporada às regras de tempo de inatividade que ajuda a explicar áreas extras treinando para os NPCs fora das estatísticas dos personagens.
Concedido, as regras de tempo de inatividade cobrem 'ferramentas' e não 'habilidades', mas não é muito difícil afirmar que um não-aventureiro pode ser focado o suficiente para aprender novas proficiências de 'habilidade' neste método.
Experiência
Embora dada apenas a classes como Rogue e Bard, o conhecimento é extremamente apropriado para um não-aventureiro que tenta se concentrar em habilidades específicas.
Como um NPC não é tão amplamente treinado e habilidoso quanto o Personagem do Jogador (geralmente falando), eles podem ter o foco de um ladino ou bardo, se necessário, para permitir que suas habilidades brilhem como deveriam.
A perícia para um personagem de nível 1 / npc seria um +4 para a habilidade, mantendo-o assim como o nível mais proficiente de 10-14 aventureiros com estatísticas semelhantes. Este é um grande fator de equilíbrio em npcs de baixo nível que lidam com PCs de alto nível, e ainda dá uma grande razão para que o Rei não lute contra suas próprias lutas (contratando aventureiros).
Vantagem
É fácil dar a um NPC aquele pequeno bônus que os empurra para cima. Talvez eles tenham ferramentas e instalações de melhor qualidade, talvez estejam trabalhando com recursos específicos nos quais treinaram especificamente. Qualquer coisa assim pode dar vantagem a um NPC já habilidoso, e assim dar vantagem sobre ele.
Vantagem significa muito. Isso é especialmente verdadeiro quando o NPC tem uma habilidade um pouco menor que a do PC.
O nobre foppish tem trabalhado nas políticas do reino por um bom tempo e tem as políticas atuais criadas especificamente para favorecê-lo. Ele tem vantagem em cheques associados a questões políticas no reino.
O ferreiro tem uma forja anã e ferramentas adamantinas. A alta qualidade permite que o seu trabalho atinja um nível totalmente novo, o que lhe dá vantagem em todas as verificações associadas às suas forjas / ferramentas.
Soma
Entendendo o sistema de precisão limitada, e usando as ferramentas que já estão embutidas no sistema, é razoável e relativamente simples dar aos NPCs de baixo nível a habilidade de competir em habilidade com personagens de nível muito mais alto. Isso adiciona um bom nível de realismo para aqueles que podem querer em seu jogo.
Em última análise, cabe ao Mestre descobrir como determinar os níveis de NPCs e sua relação com os personagens do jogador. Faça o que funciona para o seu jogo.
Post Script
Também é possível considerar um NPC como um personagem 'nivelado' que simplesmente não ganha pontos de vida, e não tem muitas / nenhuma proficiência de arma / armadura (assim, ainda tem um modificador de proficiência maior), mas o os métodos acima provavelmente funcionarão sem precisar administrar muito o sistema.