Como eu determino os níveis de habilidade de um NPC?

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Ao desenvolver um novo NPC, como posso garantir que eles estejam próximos dos rankings de habilidades que eu esperaria que eles tivessem, mas não torná-los mais poderosos que os PCs?

Como exemplo, quero um nobre decente na política. Ele precisa ser habilidoso o suficiente para que negociar com ele seja relativamente difícil (mesmo em uma habilidade por habilidade), mas ele não deveria ser um nível alto porque ele nunca iria se aventurar e, portanto, não deveria ser tão resistente quanto um jogador. personagem.

Ou, eu tenho um ferreiro que é mundialmente conhecido por ser um dos melhores que existe. As pessoas vêm por quilômetros apenas para olhar suas mercadorias. Como faço para garantir que ele faça jus à sua reputação sem simplesmente falsificar números e sem torná-lo tão bom quanto os personagens (ou melhor) dos personagens no combate?

    
por Aviose 23.03.2015 / 18:01

3 respostas

Advogado Advogado do Diabo: Tratar isso como uma alta habilidade DC / habilidade, não um teste contrário.

Para todos os efeitos, é simplesmente muito mais fácil definir verificações de DC pela referência de guia útil (em PHB, p. 174) e então fazer com que a parte / PCs tentem fazer essa verificação , em vez de gastar tempo e esforço para desenvolver habilidades de NPC e passar mais tempo fazendo verificações opostas.

Isso só convida dados dos duendes , onde o nobre diplomata altamente qualificado que você gastou todo esse tempo fazendo ( e encontrar regras justificativas para um NPC de nível 1 ter os níveis de habilidade mais altos de alguma forma) rola um 1 para sua muito alta persuasão e é derrotado pelo PC com +2 que rola um 15. Definindo um CD Alto e permitindo aos jogadores planejar e Pratique argumentos (concede vantagem a eles no teste) e algumas interpretações realmente boas (eles fazem bons argumentos reais para os quais você concede a eles um pequeno bônus estático) permitem que a parte se envolva mais efetivamente com a questão.

O único caso extremo em que poderia ser preferível para um check oposto contra um check normal de DC seria se um NPC recorrente estivesse constantemente em competição com os PCs, como talvez o NPC também esteja tentando persuadir o magistrado local a dar a ele o contrato para impor a nova tarifa comercial por causa de X, Y e Z em vez da abordagem da parte.

    
23.03.2015 / 19:58

A primeira coisa a fazer é olhar para o objetivo geral de quão poderoso você quer que o personagem esteja em combate. Preocupe-se com sua habilidade depois.

O nobre provavelmente seria um personagem de nível 1 no máximo, então onde ele pode obter habilidades de nível mais alto?

O ferreiro pode ter alguma experiência, devido a muito treinamento com o equipamento que ele usa para garantir que ele esteja de acordo com o que ele precisa, mas ele não precisa ser de alto nível ... Talvez 1/4 do a festa (como um exemplo muito grosseiro).

Felizmente,

5e nos dá alguns exemplos principais de como garantir que isso funcione; Precisão limitada, proficiência, especialização e vantagem.

Precisão limitada

Por causa da exatidão limitada, é muito provável que o nobre possa ser mais habilidoso do que um aventureiro não qualificado, meramente baseado em atributos e 'habilidades treinadas'. Isso significa que um NPC (nível 0/1) com persuasão treinada e um 16 carisma terão um modificador maior do que um aventureiro de 5º nível com um carisma de 12 anos.

Proficiência

Como seu treinamento é focado, é provável que eles tenham mais habilidades / ferramentas proficientes do que um personagem especificamente isolado à sua área de treinamento, e uma ferramenta simples incorporada às regras de tempo de inatividade que ajuda a explicar áreas extras treinando para os NPCs fora das estatísticas dos personagens.

Concedido, as regras de tempo de inatividade cobrem 'ferramentas' e não 'habilidades', mas não é muito difícil afirmar que um não-aventureiro pode ser focado o suficiente para aprender novas proficiências de 'habilidade' neste método.

Experiência

Embora dada apenas a classes como Rogue e Bard, o conhecimento é extremamente apropriado para um não-aventureiro que tenta se concentrar em habilidades específicas.

Como um NPC não é tão amplamente treinado e habilidoso quanto o Personagem do Jogador (geralmente falando), eles podem ter o foco de um ladino ou bardo, se necessário, para permitir que suas habilidades brilhem como deveriam.

A perícia para um personagem de nível 1 / npc seria um +4 para a habilidade, mantendo-o assim como o nível mais proficiente de 10-14 aventureiros com estatísticas semelhantes. Este é um grande fator de equilíbrio em npcs de baixo nível que lidam com PCs de alto nível, e ainda dá uma grande razão para que o Rei não lute contra suas próprias lutas (contratando aventureiros).

Vantagem

É fácil dar a um NPC aquele pequeno bônus que os empurra para cima. Talvez eles tenham ferramentas e instalações de melhor qualidade, talvez estejam trabalhando com recursos específicos nos quais treinaram especificamente. Qualquer coisa assim pode dar vantagem a um NPC já habilidoso, e assim dar vantagem sobre ele.

Vantagem significa muito. Isso é especialmente verdadeiro quando o NPC tem uma habilidade um pouco menor que a do PC.

O nobre foppish tem trabalhado nas políticas do reino por um bom tempo e tem as políticas atuais criadas especificamente para favorecê-lo. Ele tem vantagem em cheques associados a questões políticas no reino.

O ferreiro tem uma forja anã e ferramentas adamantinas. A alta qualidade permite que o seu trabalho atinja um nível totalmente novo, o que lhe dá vantagem em todas as verificações associadas às suas forjas / ferramentas.

Soma

Entendendo o sistema de precisão limitada, e usando as ferramentas que já estão embutidas no sistema, é razoável e relativamente simples dar aos NPCs de baixo nível a habilidade de competir em habilidade com personagens de nível muito mais alto. Isso adiciona um bom nível de realismo para aqueles que podem querer em seu jogo.

Em última análise, cabe ao Mestre descobrir como determinar os níveis de NPCs e sua relação com os personagens do jogador. Faça o que funciona para o seu jogo.

Post Script

Também é possível considerar um NPC como um personagem 'nivelado' que simplesmente não ganha pontos de vida, e não tem muitas / nenhuma proficiência de arma / armadura (assim, ainda tem um modificador de proficiência maior), mas o os métodos acima provavelmente funcionarão sem precisar administrar muito o sistema.

    
23.03.2015 / 18:01

Não modele seus NPCs como PCs

D & D, em todas as edições, é notavelmente ruim na modelagem de pessoas que não são aventureiros, mas ainda são hábeis em suas áreas. Os sistemas normais de avanço que cada edição de D & D usa a habilidade de combate de laço e a habilidade de não combate juntos de uma maneira que impede que personagens de baixo nível usem habilidades em um alto nível de proficiência.

Isso não é tão ruim assim, em geral. D & D é sobre aventureiros heróicos, então é muito importante que o sistema modele bem os aventureiros heróicos. É muito raro que você precise saber exatamente qual bônus um ferreiro lendário tem em seu papel de ferreiro, então normalmente não é uma coisa ruim que o sistema modifique isso mal.

Se por algum motivo você realmente fizer precisar saber qual é o bônus desse ferreiro, você provavelmente deve ignorar o sistema de avanço normal quase inteiramente. Aquele ferreiro seria um NPC de nível 1 na maioria dos aspectos, mas quando ferreiro, ele teria o maior bônus que pudesse conseguir. Em 5, isso seria +17, mais ou menos (+6 de proficiência, +5 de habilidade, +6 de perícia). Ele não teria um modificador de habilidade +5 ou o recurso de perícia, já que ele não é um personagem de nível 20. Ele é apenas o melhor ferreiro do mundo e, portanto, deve ter um bônus de habilidade compatível com isso, independentemente do que as regras normais de avanço digam.

Você pode usar uma linha de pensamento semelhante para outros NPCs habilidosos. Um nobre que é bom em política, mas não de classe mundial, provavelmente tem um bônus em torno de +7 ou mais; alto o suficiente para que ele seja melhor que a maioria das pessoas, mas não inatingivelmente alto.

O importante é lembrar que as regras normais de avanço de classe só se aplicam a PCs e funcionam muito mal em qualquer outra coisa. Monstros e NPCs usam seu próprio conjunto de regras, porque modelá-los como PCs não funcionaria bem em D & D.

    
23.03.2015 / 20:49