Quantas criaturas devem enfrentar um grupo de 6 PCs?

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Vou para o DM pela primeira vez. O grupo de jogadores é de 6 pessoas.

Eu não tenho idéia de quantas criaturas eu deveria fazê-los enfrentar. Por exemplo, um grupo de 2 pessoas enfrentaria cerca de 3 a 5 bugbears, mas um grupo de 6 pessoas precisaria enfrentar 15 bugbears. Devo, ao invés disso, elevar o CR ou AC das criaturas? Devo dar-lhes mais armadura ou devo apenas aumentar o número de criaturas que eles lutam? O que devo fazer? Eles estão todos começando no nível 1.

Estamos jogando a 3ª edição ou um cruzamento entre 3 e 3,5.

    
por gengar807 28.10.2013 / 16:21

5 respostas

Seja reativo

Se você está apenas começando como mestre, não tente ajustar as coisas nos seus primeiros encontros. Equilibrar os encontros é algo que fica muito mais fácil com a experiência, e se você errar logo no início, pode acabar com a festa exagerando.

Também depende de quão otimizado é o grupo. Se o grupo estiver cheio de jogadores experientes que jogam muito strong, você precisará jogar muito mais neles do que se for um grupo de novatos ou pessoas jogando apenas personagens não otimizados.

Dado tudo isso, o melhor conselho que posso dar é para o primeiro par de encontros, não fazer nada. Trate a festa de seis como se fosse uma festa de quatro para fins de encontro. Se você estiver usando uma aventura pré-escrita, basta executar o que eles têm nela. Se você estiver fazendo seus próprios encontros, use o que o Livro dos Monstros e o DMG sugerir para uma festa do nível deles (como uma festa de quatro, não seis).

Se isso for muito fácil para eles, comece a aumentá-lo. Você pode fazer isso de algumas maneiras:

  1. Adicione mais monstros. Não faça isso se já houver muitos monstros, pois encontros com 20 inimigos tendem a demorar muito tempo.
  2. Mude para monstros com maior classificação de desafio.
  3. Avance os monstros existentes para torná-los mais resistentes. Há regras no Livro dos Monstros para adicionar Dados de Vida para fazer isso (ou se o monstro tiver níveis de personagem, adicione níveis). (Se você achar que não tem tempo para fazer isso e precisa fazê-lo em tempo real, adicionar 20% ao HP e aumentar o resultado de todas as jogadas em +2 fará com que um monstro mais difícil ocorra em pouco tempo .... mas você não deve fazer isso em curto prazo se for possível planejar com antecedência.)

Pessoalmente, acho que as lutas em minha campanha são mais fáceis se a contagem de inimigos for menor que oito. Houve um encontro no livro que teve 30 Goblins, e realmente não foi tão divertido para ninguém. Então, se eu precisasse fazer uma luta mais difícil que já tenha seis inimigos, é improvável que eu adicione mais e, ao invés disso, torne os mais difíceis mais difíceis.

Mesmo com apenas um inimigo, às vezes, ainda prefiro avançar. Se a festa está lutando contra um grande dragão, que outras criaturas posso acrescentar que ambos fazem sentido e não distorcem realmente o encontro? Se a luta é de três inimigos, por outro lado, adicionar um quarto pode ser uma maneira prática de tornar isso mais difícil.

    
28.10.2013 / 16:35

Monstros Maiores

Desde que Tridus cobriu a maior parte do que eu queria dizer, a única opção que eu não acredito que ele incluiu foi um grande monstro singular. Uma grande parte tem uma chance maior de sobreviver a um monstro mais patético porque um crítico não destruirá todas as suas capacidades. Com um grupo de seis PCs, você pode sempre tentar um dragão envelhecido Wyrmling (ou seja, um trapaceiro que quebra um ninho aterrorizando uma aldeia. Pequeno o suficiente para ser realista / gerenciável, grande o suficiente para precisar de uma festa tão grande).

Redes de segurança

Se o encontro for demais para você, ou se você estiver preocupado com a festa, você pode jogar em alguma milícia da cidade (nível 1 Warrior ) como bucha de canhão ou como uma distração narrativa. Ou, ao contrário, a festa serve apenas para parar o monstro com um relógio que você controla e, portanto, controla. Assim, se a parte não souber realmente lidar com a ameaça estrategicamente, você terá uma vantagem tática extra. Talvez alguns caçadores locais tivessem uma armadilha para a fera, mas certamente não iriam ficar e assistir quando eles tivessem a vida para fazer. Em alguns jogos D & D de nível iniciante, ofereci aos jogadores as graças salvadoras táticas, mas eles tiveram que comprá-los da experiência que o encontro ofereceria (algo como 10% do XP, o suficiente para ser útil, mas ainda um grande pedaço) . Ele foi bem com os novos grupos que não sabiam como acorrentar suas habilidades. A nova vantagem foi muitas vezes uma sugestão para a melhor estratégia (como eu vi) e direção, mas ocasionalmente tinha um loci externo para a salvação, como o NPC útil ou a relíquia desconhecida senciente lançando algum mojo ao redor.

    
28.10.2013 / 16:57

Dependendo do seu tipo de jogo, há muitas coisas que você pode fazer para mudar a dificuldade de um encontro para um grupo maior. Mais inimigos são definitivamente a maneira mais fácil, no papel, de fazer isso como o Mestre, mas você rapidamente se depara com problemas administrativos. Mais criaturas em um encontro leva a um tempo de giro mais lento.

Uma alternativa que eu gosto de usar é pré-gerar o tesouro do encontro e deixar que os monstros usem esse tesouro. Por exemplo, um troll é CR 5. Isso faria de um único troll um encontro apropriado para um grupo de 4 jogadores de nível 5. Uma maneira fácil de tornar esse encontro mais difícil é equipar o troll com um anel de menor resistência ao fogo. Isso pode não funcionar bem em níveis baixos, mas é algo que você pode manter no seu chapéu para os níveis posteriores.

Outro método para tornar um encontro mais difícil é tornar o encontro em si vantajoso para os inimigos. Alguns exemplos incluem dar aos inimigos o terreno elevado, forçando os PCs a navegar em um gargalo, colocando obstáculos entre os PCs e os inimigos (permitindo que os inimigos tenham mais chances de usar ataques à distância), ou o uso de armadilhas / troncos.

    
17.11.2013 / 18:37

Eu sugiro que você comece com uma pequena quantidade de pequenos NPCs em relação ao nível dos jogadores. Eu passaria então para uma grande quantidade de pequenos caracteres no final do período de jogo.

Exemplo:

  • Primeiro encontro: 3 - dê a todos a chance de fazer algo, mas não deixe que isso os force.
  • Segundo encontro: 3 - deixe-os habituar-se a como o sistema funciona.
  • Terceiro encontro: 6 - dê a cada um deles um monstro; precisa ser fácil, mas ainda dar a cada um.

Segunda jogada:

  • Primeiro encontro: 4 - pouco mais difícil, mas lembre-se, é um aquecimento
  • Segundo encontro: 5
  • Terceiro encontro: 7 ou 8 - diferentes distâncias, para não enxamgá-los, mas deixe-os escolher e escolher táticas e compromissos.

Continue daí. Suave bola alguns no primeiro, em seguida, aumentá-lo. Lembre-se, não é sobre a história; é sobre a diversão e o prazer que eles tiram da história.

    
17.11.2013 / 20:20

A resposta, receio, é "depende". Você pode, claro, ir com um pequeno número de criaturas strongs, ou muitas criaturas fracas, mas existem limites em ambas as extremidades deste espectro. É claro que a maioria dos dragões - todos menos os mais jovens e mais fracos - vai brindar a um grupo de aventureiros de primeiro nível. Mas mesmo um exército suficientemente grande de kobolds ainda cortará papel de um grupo do 20º nível até a morte. Encontrar um equilíbrio onde as batalhas são intensas, mas ainda assim são inclinadas a favor dos jogadores, é uma das partes mais difíceis do DMing.

Até que você tenha uma idéia do que a sua equipe pode suportar, eu sugeriria um número menor de inimigos mais strongs, porque isso torna mais fácil falsificar os números em uma emergência. PCs não sabem a saúde exata de cada inimigo, então é fácil tornar um inimigo mais fraco do que "deveria" ter sido. Mas eles sabem exatamente quantos inimigos estão no campo, e você só pode ter muitos deles de repente cair de ataques cardíacos "aleatórios" antes que ele comece a parecer estranho.

    
18.11.2013 / 15:08