Quando “per-dia” habilidades similares a magia se recuperam na 3ª edição?

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Em D & D 3.0 e 3.5, quando uma criatura com habilidades similares à magia limitada por "por dia" usa recuperar seus usos expirados?

  • No começo do próximo novo dia? (i..e, à meia-noite, ao entardecer ou ao amanhecer, dependendo da configuração.)

  • Precisamente um dia desde que eles os esgotaram? (isto é, 24 horas depois que eles usaram o primeiro de uma habilidade "X / dia").

  • Da mesma maneira em que um feiticeiro recupera seus espaços de magia. (ou seja, depois de 8 horas de descanso e 15 minutos de meditação.)

por Bleep 23.08.2014 / 02:46

2 respostas

É altamente que criaturas improváveis precisam de descanso para recuperar seus usos de suas habilidades similares a magia; tal restrição seria declarada junto com tais habilidades. Caso contrário,

O jogo não diz ...

Semelhante ao que você deseja saber está nas novas regras do Rules Compendium para itens de uso diário que dizem

Many magic items have a limited number of uses per day. When the last of these uses is used, that power is no longer available for the day, but the item is still magical and might have other powers available. Unless otherwise noted in an item’s description, any item that has daily uses regains all those uses at dawn each day. (86)

Ausente outras regras, isso parece uma boa regra de casa como qualquer outra para gerenciar quando uma criatura recupera seus usos de suas habilidades por dia.

... Mas o Sábio Opinado

Na coluna Dragon # 338 Sage Advice "Respostas oficiais às suas perguntas", o sábio Andy Collins foi perguntado

What exactly does "once per day" mean? Does it mean "once per 24-hour period" or is it recharged after the character rests for 8 hours, like spells?

Para o qual a Collins respondeu

It means that in any given day, the ability may be used once. So what constitutes a day? That's where things get a little tricky and rely on the DM's common senses.

The Sage advises using daybreak as the start of a "day," meaning that all daily-use abilities are recharged in full each morning, regardless of exactly when they were used during the previous 24-hour period. For the vast majority of games, that's when most abilities are recharged anyway (spells, for example), which makes it easy to use.

If your players try to abuse this flexibility--such as by adventuring through the night and then suddenly getting all their abilities back when the sun comes up--the DM should feel free to be more restrictive. It's entirely reasonable to require a full 8 hours of rest before allowing daily-use abilities to recharge (even for those characters who don't require sleep). (84)

Isso é provavelmente o mais "oficial" possível.

    
23.08.2014 / 23:16

Uma criatura com uma habilidade similar a magia limitada por uso "por dia" recuperará essa habilidade em 1 dia a partir do momento que a utilizou pela última vez. Quanto aos feitiços, eles funcionam da mesma forma que a classe da qual eles estão lançando; I.E. Um clérigo vai rezar para o seu deus em um horário específico a cada dia e um feiticeiro precisa de 8 horas de descanso e 15 minutos de meditação para recuperá-los.

Para a sua pergunta mais complicada sobre habilidades de 3 dias e ela usou apenas 1 de suas cobranças, essa cobrança seria atualizada após 1 dia ou 24 horas de quando era usada, mas se usada, digamos 1 carga pela manhã e 1 carga no período da tarde e 1 carga à noite todos eles retornariam após 1 dia da última vez que foi usado não pela primeira vez.

É também uma teoria frouxa em que todos os feitiços não se estabelecem realmente por dia, mas sim 8 horas de descanso e 15 minutos a uma hora de meditação ... Por essa regra, os usos por dia não se recuperariam até que a criatura teve 8 horas de descanso ininterrupto e, em seguida, pelo menos 15 minutos para atualizar os usos diários de suas habilidades similares à magia.

Para referência de livro, a melhor descrição vem do Compêndio de Regras para Habilidades Similares à Magia, declarando que elas são semelhantes às magias não preparadas de Bardo ou Feiticeiro, que são as seguintes:

Manual dos Jogadores I: página 178

Prepared Spell Retention: Once a wizard prepares a spell, it remains in her mind as a nearly cast spell until she uses the prescribed "effort" to complete and trigger it or until she abandons it. Upon the casting of a spell, the spell's energy is expended and purged from the character, leaving her feeling a little tired. Certain other events, such as the effects of magic items or special attack from monsters, can wipe a prepared spell from a character's mind.

Limite recente de transmissão: página 179

As with wizards, any spells cast within the last 8 hours count against the sorcerer's or bard's daily limit.

Habilidades Similares à Magia: Tomo de Magia página 113

Although you do not prepare spells, you must rest for 8 hours and meditate for 15 minutes each day to regain your use of mysteries just as a sorcerer or bard must rest and meditate to regain use of spell slots.

Os mistérios são habilidades semelhantes a magia, FYI.

Habilidades Similares à Magia: Tomo de Magia página 139

Spell-Like abilities are magical and work just like spells (although they are not spells and so have no verbal, somatic, material, focus, or XP components). They do not function in an antimagic field and are subject to spell resistance if the spell the ability resembles or duplicates would be subject to spell resistance.

    
23.08.2014 / 23:01