Como eu lido com um membro do meu grupo que me ataca sempre que eu conjuro um feitiço?

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Sou novo no D & D e os amigos com quem o jogo são usados.

Meu personagem é um Pacto Malotico Caótico do Feiticeiro Tomé. Um dos membros do meu grupo é um Guerreiro Neutro Legal, e em sua história, ele não gosta de magos por causa do que aconteceu com ele / sua família. No total, existem quatro jogadores

Sempre que eu uso um feitiço em combate e ele pode usar seu talento de matador de mago, ele sempre faz. (Esta situação resultou de eu bater nele quando falhei criticamente). Um exemplo disso foi hoje quando eu estava lutando contra dois monstros poderosos e levando uma surra. Eu matei um, peguei um ataque do outro, usei meu feitiço Hellish Rebuke para atacar os monstros e então ele me atacou, me derrubando pelo resto da longa luta.

Não encontramos magos que eram malvados ou que deveríamos ter lutado, então ele só conseguiu usar sua façanha em mim. Sua razão para me enganar na luta que eu mencionei anteriormente foi porque eu criticamente falhei em uma luta diferente e matei um monstro inconsciente que poderia ter dado informações importantes ao nosso grupo.

Isso é em grande parte um problema de personagem, apesar de eu ficar um pouco irritado quando ele tirou meu personagem. Os outros jogadores pensaram que éramos um pouco estúpidos para lutar, mas às vezes bagunçamos personagens, colocando um ao outro em perigo, então foi isso.

    
por Potato 16.02.2016 / 17:40

5 respostas

A primeira coisa que você precisa fazer é descobrir se esse problema precisa ser resolvido dentro do personagem ou fora do personagem. O jogador do guerreiro está fazendo isso porque o jogador gosta deste tipo de atividade PvP? Ou ele está fazendo isso porque acha que o que seu personagem faria?

Se é o último, então você deve dar uma olhada em My Guy Syndrome , use as respostas para ajudá-lo a discutir o problema com o jogador. Se é o primeiro, então você precisa se sentar com o jogador, longe do jogo, e perguntar por que ele está tão investido em atacar você. Explique que isso não é divertido para você, e que você quer trabalhar com ele para encontrar uma maneira de apoiar o passado de seu personagem sem ter que gastar todo o seu tempo inconsciente e não participar do jogo.

Por exemplo, no meu jogo atual, meu personagem e outro personagem não se dão bem (embora eu e o jogador sejam bons amigos). Meu personagem frequentemente "ataca" o outro personagem, mas esses eventos são estritamente de interpretação - não há dados rolando e não há efeito no jogo, apenas uma interação divertida. Outra possibilidade seria ter um terceiro personagem envolvido, alguém que o guerreiro respeita. Este terceiro personagem poderia dizer ao guerreiro: "Eu sei que você odeia magos, mas precisamos do feiticeiro para alcançar nosso objetivo. Se você continuar nocauteando em combate, você está colocando o resto de nós em risco". Soluções de RPG como estas ajudam o jogador a sentir que a sua história e escolhas RP estão a ser respeitadas, sem afetar negativamente os personagens de outros jogadores.

Alguns pontos-chave para ter em mente quando se tem essa discussão: os RPGs devem ser divertidos para todos os envolvidos, e todo o grupo é responsável por manter essa diversão. Se as ações desse jogador estão impedindo você de se divertir, isso não é justo para você (e potencialmente para os outros jogadores, já que um jogador frustrado e chateado pode derrubar o humor de todo o grupo, não intencionalmente).

Dependendo da reação do jogador a esta discussão, você pode precisar envolver seu Mestre. Fale com o seu Mestre em particular (não com o jogador do guerreiro presente, para evitar que alguém se envolva), e explique a situação e por que isso é frustrante para você. Pergunte ao Mestre se eles podem fazer alguma coisa para mitigar o problema - talvez para reforçar esses ataques como apenas RPG, ou para ajudar a dar uma razão para o guerreiro parar de atacar você.

TL; DR: Certifique-se de que a Síndrome de My Guy não seja o problema, então trabalhe com o jogador para encontrar formas alternativas de RP que não afetem negativamente você.

    
16.02.2016 / 19:45

Como jogador que começou a jogar no ano passado, acho que posso oferecer minha nova perspectiva de ser um novo jogador. O mesmo tipo de coisas aconteceu.

Conversar entre si

Uma das coisas que você terá que aprender é conversar um com o outro sobre o que você quer fazer (incluindo o seu Mestre). Sua postagem sugere que você acha que as ações dele são um problema. Como ele pode saber que isso é um problema se você não fala com ele? Explorar as possibilidades do DnD é uma reação muito MUITO natural quando você começa a jogar. Eu acho que isso é um pouco saudável e meio que esperado de você. Mas talvez você já tenha superado essa fase e queira avançar como um grupo coeso. Talvez ele ainda queira te atacar porque é divertido. Use suas palavras! Tenha uma discussão sobre o que você quer fazer.

E os nossos personagens?

Então você investiu algum tempo em seus personagens e provavelmente não quer mudá-los. Você pode ter que, e pode não ser tão ruim quanto você pensa. Claro, talvez você não precise! Leia em "My Guy" Syndrome , é altamente recomendado.

Você precisa encontrar um motivo para o seu grupo estar junto. Se você encontrar uma razão, então você tem uma maneira de reconciliar suas diferenças para trabalhar em direção a um objetivo comum. Você está tentando parar o fim do mundo? Bem, então, seu personagem maligno e seu personagem provavelmente têm uma razão para trabalhar juntos para evitar sua própria destruição. Você está nisso por alguma recompensa? Talvez você não aguente muito antes que o risco supere a recompensa. É por isso que você precisa decidir como um grupo o que deseja fazer. Se você não conciliar suas diferenças, seus personagens correm o risco de deixar a festa, de forma realista. Claro, você pode sempre ignorar a coisa "realista" e apenas continuar a mexer, mas parece que você não quer isso. E lembre-se, Caótico Maligno não significa caótico Dick. (A resposta vinculada é mais relevante que a pergunta) p>

Se tudo mais falhar ...

Talvez vocês devessem lutar. Isso pode ser divertido e catártico. Ele também pode ajudar a fazer as queixas em campo aberto. Apenas tome cuidado para que isso não exploda na vida real. A luta pode ser um bom exercício de role-playing. Isso também poderia satisfazer sua necessidade de lutar com você. Eu discutiria isso com o Mestre para que você saiba quais são as expectativas dele para a luta, porque ele pode deixar um de vocês matar o outro.

Próxima campanha ...

Antes de começar a jogar, você deve construir personagens juntos, história de fundo e tudo. Isso é realmente divertido e ajuda a construir personagens melhores. Vocês se conhecem? Suas histórias estão ligadas de alguma forma? Existe um segredo que você sabe sobre o outro? Você pode evitar conflitos partidários (se quiser) dessa maneira.

    
16.02.2016 / 19:40

Se você pensar sobre isso, por que dois desses personagens vão estar juntos em uma aventura?

= > Exatamente, dois desses personagens não iriam se aventurar juntos.

Então, o verdadeiro problema é que quatro jogadores criaram personagens sem pensar porque esses personagens formariam um grupo.

Então, se o outro jogador quiser jogar seu personagem como ele, a melhor solução seria que seu personagem deixe o grupo e você construa um personagem mais adequado para o grupo.

Ou você e o outro jogador têm que elaborar um acordo sobre como você deseja jogar juntos. Seus personagens não precisam gostar um do outro, mas em um grupo de aventureiros você deve ter um pouco de confiança em seus companheiros aventureiros.

    
16.02.2016 / 19:34

Desde que seu personagem é um mal caótico, apenas briga com o cara? Matar alguém de aborrecimento é muito bom para um personagem maligno.

    
16.02.2016 / 18:02

Como algumas das respostas apontaram, seus dois personagens não parecem ser compatíveis. Haverá muitos conflitos, e embora possa ser divertido às vezes, também pode ser devastador. Se você decidir que a melhor solução é mudar seus caracteres, então eu recomendo que você adote a seguinte abordagem para a troca de caracteres:

Duke it Out
Você pode se aproximar do outro jogador e perguntar se ele estaria bem com uma luta entre seus dois personagens. Você decidiria se a luta se tornaria uma luta até a morte, ou uma luta até a supremacia, onde o perdedor seria expulso. Você pode então descobrir os detalhes de como / quando iniciar o duelo / conflito, e passar um bom tempo hackeando / explodindo um ao outro em pedaços. Eu pessoalmente acho que isso poderia ser uma ótima / divertida sessão de RPG, assumindo que ambos estão bem com isso, e não se importe (muito) se seu personagem é quem morre / sai. Qualquer que seja o jogador que perder seu personagem, ele poderá criar um novo personagem que (esperançosamente) não terá problemas semelhantes com o personagem do outro.

Edit: Obrigado a 'Hey I Can Chan' por apontar que a luta não tem que ser uma luta até a morte.

    
16.02.2016 / 19:52