Há roupas quentes em 5e?

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Durante o meu jogo 5e, um dos meus jogadores quer ter roupas quentes para uma viagem até as montanhas frias. Ele encontrou "Warm Clothes" em uma referência para outra edição de D & D (não sei qual) mas não consegui encontrá-lo no 5e. Existe uma referência para roupas quentes ou variantes de roupas similares no 5e?

    
por Robert 11.09.2016 / 22:26

2 respostas

O melhor que posso encontrar agora é no DMG em Extreme Cold

Whenever the temperature is at or below 0 degrees Fahrenheit, a creature exposed to the cold must succeed on a DC 10 Constitution saving throw at the end of each hour or gain one level of exhaustion. Creatures with resistance or immunity to cold damage automatically succeed on the saving throw, as do creatures wearing cold weather gear (thick coats, gloves, and the like) and creatures naturally adapted to cold climates.

(Emphasis Mine)

No entanto, não vejo nenhuma listagem de preços em mesas de equipamento de aventura ou o que você tem. Então está definitivamente lá, mas é provavelmente apenas um pequeno detalhe que pode ser tratado através da narrativa.

    
12.09.2016 / 00:23

Não, não há lista de roupas quentes.

A lista de equipamentos no 5e é bastante esparsa; as roupas são listadas como comuns, fantasias, belas ou de viagem, e nem mesmo recebem sua própria descrição (PHB pp.150-151, "Adventuring Gear".)

Pode-se argumentar que as "roupas dos viajantes" que se compram em climas mais frios devem ser suficientes para resistir às baixas temperaturas que seu jogador está esperando. Ou você pode querer jogar um pouco mais do "jogo de recursos" do que isso.

Mas não seja muito difícil para eles.

Eu quero direcionar sua atenção para o módulo Liga do Aventureiro DDEX2-4 Mayhem em Earthspur Mines. Eu acho que o tratamento que ele faz da viagem através do tempo frio pode servir como um bom ponto de impacto ou não - para fazer escolhas de roupas para os jogadores.

There's nowhere in the adventure to pick up any special "cold weather gear," and the characters find themselves trekking three days through a blizzard at one point. It's a DC12 CON save against 1d4 levels of exhaustion after those three days, which means that in "regular" gear the effects of a three-day blizzard are likely shaken off by a good night's sleep.1

Para mim, isso significa que as "roupas dos viajantes" devem ser consideradas adequadas ao clima local, mesmo para caminhadas pelas montanhas nevadas. Condições climáticas realmente extremas - como as descritas na DMG p.110 - podem exigir uma preparação extrema.

1 - há cerca de 50% de chance de falhar no salvamento (supondo que a terceira estatística favorita de todos seja CON), com uma expectativa de 2,5 níveis em uma falha. aproximadamente 1.25 níveis de exaustão esperados, com um nível limpo por um longo descanso subseqüente com comida e bebida.

    
12.09.2016 / 04:05