Não, não há lista de roupas quentes.
A lista de equipamentos no 5e é bastante esparsa; as roupas são listadas como comuns, fantasias, belas ou de viagem, e nem mesmo recebem sua própria descrição (PHB pp.150-151, "Adventuring Gear".)
Pode-se argumentar que as "roupas dos viajantes" que se compram em climas mais frios devem ser suficientes para resistir às baixas temperaturas que seu jogador está esperando. Ou você pode querer jogar um pouco mais do "jogo de recursos" do que isso.
Mas não seja muito difícil para eles.
Eu quero direcionar sua atenção para o módulo Liga do Aventureiro DDEX2-4 Mayhem em Earthspur Mines. Eu acho que o tratamento que ele faz da viagem através do tempo frio pode servir como um bom ponto de impacto ou não - para fazer escolhas de roupas para os jogadores.
There's nowhere in the adventure to pick up any special "cold weather gear," and the characters find themselves trekking three days through a blizzard at one point. It's a DC12 CON save against 1d4 levels of exhaustion after those three days, which means that in "regular" gear the effects of a three-day blizzard are likely shaken off by a good night's sleep.1
Para mim, isso significa que as "roupas dos viajantes" devem ser consideradas adequadas ao clima local, mesmo para caminhadas pelas montanhas nevadas. Condições climáticas realmente extremas - como as descritas na DMG p.110 - podem exigir uma preparação extrema.
1 - há cerca de 50% de chance de falhar no salvamento (supondo que a terceira estatística favorita de todos seja CON), com uma expectativa de 2,5 níveis em uma falha. aproximadamente 1.25 níveis de exaustão esperados, com um nível limpo por um longo descanso subseqüente com comida e bebida.