Não depende de quantos detalhes você deseja, realmente. Alguns exemplos:
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Eu quero meticulosamente interpretar toda essa compra de itens : Se você é assim em potencial para fazer compras, eu não acho que eu realmente preciso te dizer que tipo de coisas você poderia estar fazendo.
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Eu quero que os jogadores pensem cuidadosamente sobre suas compras, mas eu não quero gastar muito tempo com isso : Use os preços de venda pelo livro. Deixe os jogadores sentarem-se com a lista de equipamentos e escolha equipamentos, provavelmente principalmente fora do personagem. Talvez pechinche pechincha ou disponibilidade para os itens mais caros se você realmente se importar com isso. Espere que essa abordagem leve bastante tempo do jogo, embora você possa mudá-la para fora do jogo se você permitir que os PCs comprem algo do livro com preços e disponibilidade fixos.
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Eu quero que o equipamento seja importante, mas eu não gosto de fazer compras ou planejar : Realisticamente falando, qualquer jogo requer alguns quantidade de não suar as pequenas coisas. É possível não suar as coisas grandes também. Uma ótima técnica aqui é permitir que os jogadores retroativamente tenham equipamentos que faria sentido comprar - então, se você chegar a uma masmorra e precisar de um pé de 10 pés, role sua Riqueza ou faça um teste de Sabedoria ou gaste um ponto de sua pontuação de recursos abstratos ou qualquer outra coisa. Isso basicamente leva a aquisição do equipamento e o espalha pelo jogo, permitindo que você se mova mais rápido porque os jogadores não precisam adivinhar o que precisarão no futuro.
Como exemplo, em minhas campanhas, muitas vezes escrevemos "equipamento de viagem" para representar todos os bits e bobs do kit de um aventureiro viajante (essa é apenas a maneira padrão de fazer o Burning Wheel). Quando você puxa uma faca, podemos alterar a descrição em sua ficha de personagem para incluir a faca explicitamente, de modo que seja consistente que você a tenha na próxima vez que algo surgir. Mas você não precisa planejar exatamente o mix de ferramentas básicas necessárias para mais tarde. Desenvolvemos estilos de roupas de personagens e outros detalhes de maneira semelhante.
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Eu não quero que o equipamento seja importante : Remova o equipamento mecanicamente. Na maior parte é apenas fluff narrativa agora. Se você quiser representar um teste de Escalar usando um gancho, isso é com você. No antigo D & D, todas as armas causavam o mesmo dano e funcionava muito bem. :)