dano = dano base da arma + (modificador de Força + bônus de ataque de poder) * número_de_os_membros + bônus de arma mágica
- dano na base da arma: algo como 2d6, 1d8, 1d10 ... Está escrito na descrição da arma.
- Modificador de força: (Escore de força - 10) / 2 (arredondado para baixo)
- bônus de ataque de energia: +2, aumenta em +2 para cada +4 BAB (por exemplo, para um personagem com BAB + 7 seria +4)
- number_of_hands_bonus: 1 se a arma for de uma mão, 1,5 se for de duas mãos, 0,5 se for usada na sua mão
- bônus de arma mágica: uma arma + X dá + X aos seus danos (esse bônus também se aplica ao teste de ataque)
Além disso, alguns efeitos especiais podem adicionar outros danos, como dados de ataque furtivos, armas com a propriedade da perdição ou um Paladino que derruba o mal.
Exemplo: Bob, o goblin, tem uma força de 9 e uma cimitarra de +3 com uma mão. Ele é um lvl 1 Warrior e usou o talento Power Attack.
Se ele acertar, ele infligirá 1d8 (cimitarra) -1 (modificador de Força) +2 (ataque de Poder) +3 (arma mágica) danos: ele rola 1d8 e adiciona +4 ao resultado.