Múltiplos ataques com uma arma de duas mãos e feitiços off-hand [closed]

4

Se eu tiver um BAB suficientemente alto para ganhar dois ataques por rodada como uma ação de rodada completa, posso atacar com uma arma de duas mãos (1º ataque), remover uma mão da arma (ação livre) e, digamos, faça um ataque de toque (2º ataque) usando o Aperto Chocante?

    
por TigerShark 14.01.2016 / 23:48

2 respostas

De acordo com o Perguntas frequentes da Paizo :

What kind of action is it to remove your hand from a two-handed weapon or re-grab it with both hands?

Both are free actions. For example, a wizard wielding a quarterstaff can let go of the weapon with one hand as a free action, cast a spell as a standard action, and grasp the weapon again with that hand as a free action; this means the wizard is still able to make attacks of opportunity with the weapon (which requires using two hands).

As with any free action, the GM may decide a reasonable limit to how many times per round you can release and re-grasp the weapon (one release and re-grasp per round is fair).

No entanto, lançar uma mágica é uma ação padrão, e um aumento no seu BAB não afeta sua incapacidade de realizar várias ações padrão em um turno.

Se você estivesse usando uma arma de uma mão, você poderia agarrar de antemão com uma mão e segurar a carga; no seu próximo turno, você pode fazer um ataque completo com seu BAB e, em seguida, descarregar o aperto chocante como uma ação livre. Uma arma de duas mãos não funcionaria neste caso, pois descarregaria problematicamente a sua arma assim que você a tocasse:

Holding the Charge: If you don't discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges.

Você teria que liberar o feitiço de alta antes de fazer o ataque completo com uma arma de duas mãos.

    
15.01.2016 / 00:39

Eu segundo HeyICanChan - não é 100% claro, como o Shocking Grasp veio para o seu exemplo, mas de qualquer forma a resposta é "não".

Se você estiver perguntando se consegue CAST a magia de toque em vez de um ataque , a resposta é:

Não. Feitiços não iteram como ataques.

As mágicas consomem uma ação padrão, uma ação rápida, uma ação livre, uma ação de rodada completa ou um tempo maior, mas nunca tomam o lugar de um ataque. Caso contrário, um conjurador seria capaz de lançar mais magias com bônus de ataque base crescente. Isso não é pretendido.

Se a pergunta for, se você puder usar uma toque antecipadamente CAST - a resposta foi dada por Dumpcats : não, um encargo suspenso teria desapareceu no momento em que você tocou sua arma.

Mas você pode combinar ataques completos com um acelerado Choque Aperto

.

Uma magia acelerada requer o talento mágico Mágico Quicken (PHB, 98f). Você tem que lançar o feitiço com 4 níveis a mais, então Shocking Grasp levaria um slot de 5º nível. Ele permite que você conjure a mágica como uma ação rápida. (Compêndio de Feitiços, pág. 4) Se você conjurar uma magia de toque como ação rápida, atacar o oponente é parte da ação.

Reference for D&D 3.5 only:

FAQ D&D 3.5, p. 76, on casting a quickened ranged touch spell:

Casting a quickened version of either example spell works exactly the same way (...); the caster makes all the ranged touch attacks the spell allows as part of the free action he used to cast the spell. The caster generally uses his full attack bonus for each ranged touch attack. Any other attacks the caster might make during the same round as the quickened spell have no effect on the caster’s attack bonus for the ranged touch attacks; however, if the caster does something that gives him an attack penalty on all his attack rolls until his next turn, such as fighting defensively, that attack penalty also applies to his ranged touch attacks from the quickened spell. [That a quickened spell uses only a free action has been updated later on, e.g. in the Spell Compendium p.4 - Giorin]

Não há razão para que isso não se aplique a mágicas de toque em vez de mágicas de toque à distância.

Então você pode

  1. use seu ataque completo com sua arma de duas mãos (ação de rodada completa)
  2. tire uma mão da arma - não importa qual - (ação livre)
  3. lança um acelerado Chinging Grasp e toca seu oponente como parte da ação (ação rápida). Este ataque seria extra e feito com o seu bônus de ataque total.

Este curso de ação ainda é diferente do que você descreve acima, porque o feitiço não tomaria o lugar de um ataque devido ao BAB alto, mas ele chega perto.

Outras possibilidades de combinar ataques corpo a corpo e feitiços:

  1. Manter a carga de um feitiço , atacar com uma arma corpo-a-corpo e depois usar o feitiço de toque funcionaria com uma arma de uma mão . Mas nesse caso estamos falando de combate com duas armas , que lhe garante um ataque extra, mas severas penalidades em seus ataques. (PHB, p. 160; pênaltis sem talentos: -4 na sua arma principal de ataques corpo a corpo, -8 no ataque extra de mão com a magia)
  2. Você pode combinar um ataque com um feitiço se você usar uma arma de armazenamento de feitiços . Neste caso, descarregar a magia é uma ação livre. Isso se aproxima do que você descreve em sua pergunta - mas você não teria que se preocupar em tirar as mãos da arma ou usar um ataque para o feitiço. O feitiço armazenado está esgotado após este acerto.
  3. Se você canalizou um feitiço para a sua arma usando a classe de feitiços Classe de Feitiços do Canal da classe de prestígio (Complete Warrior), o feitiço seria lançado no primeiro golpe - nenhuma ação extra é necessária, então um ataque completo seria possível.
  4. O recurso Classe de Canalização Arcana da classe base Duskblade (PHB II) também permite combinar uma magia com um ataque corpo a corpo, mas não permite um ataque total antes do nível 13.
15.01.2016 / 16:02