Como se parece um modificador de +20? Explicando aos não-jogadores [fechados]

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Atualmente, estou escrevendo um post em um blog de estatísticas baseado em mecânica de dados alternativa para jogos do tipo DnD (basicamente qualquer coisa em que você rola um d20 e adiciona um modificador). Especificamente, eu estou olhando para uma circunstância em que um personagem tem que passar por 3 guardas usando 3 mecânicas diferentes.

Para encurtar a história, a mecânica de dados faz uma grande diferença com um personagem que precisa de um modificador de +27 em um sistema para ter as mesmas chances de sucesso que um modificador de +17 em outro. Para quem joga esses tipos de jogos, esses resultados parecerão bastante dramáticos. Isso vai de "provavelmente há um personagem no meu grupo agora que poderia ser buffado o suficiente para isso" e "eu nunca poderei interpretar um personagem com um modificador tão alto". Como eu transmito essa enorme diferença para os estatísticos e cientistas de dados que estarão lendo o blog, que podem não ter a mesma perspectiva?

Eu estava pensando em algo como "no sistema A, um personagem com percepção decente teria uma chance razoável de identificar o deus da discrição por aí", mas eu estava tendo problemas para encontrar estatísticas para os deuses. Se isso foi para a força, uma resposta pode ser encontrar animais que existem no mundo real, como cavalos e ursos com valores de força ilustrativos (por exemplo, 5, 10, 15, 20, 25, etc).

Algumas possíveis coisas que poderiam ajudar a responder a essa pergunta:

  1. Criaturas que também são comuns na cultura pop que possuem valores furtivos em intervalos apropriados (por exemplo, 5, 10, 15, 20, 25).
  2. Feitiços ou efeitos que são compreensíveis fora de RPGs (como invisibilidade) que fornecem modificadores de tamanhos semelhantes.
  3. Caracteres da cultura pop que um sistema forneceu uma planilha de personagem com valores semelhantes.
  4. As coisas que você poderia fazer isso reduziriam um modificador em um determinado valor (por exemplo, seria mais fácil entrar sorrateiramente gritando os nomes dos guardas no sistema A do que fazendo a verificação normalmente no sistema B).
Eu também estou aberto a outras idéias, mas o ponto crucial é: como eu contextualizo os modificadores stealth para que eles sejam compreensíveis para pessoas que não jogam RPG? Referências ao 3.5e ou ao Pathfinder seriam preferidas, já que esses são os sistemas que eu conheço melhor, mas outros sistemas como o d20 Modern também seriam aceitáveis, desde que eles tenham um mecanismo semelhante de "roll a d20 + modifier". 5e não seria aplicável, já que o sistema usa a percepção passiva quando o observador não rola ou rola com vantagem para a percepção ativa de múltiplos indivíduos, o que é um mecanismo diferente.

    
por Barker 12.09.2017 / 19:28

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