Como @mxyzplk disse, você precisará negar aos seus oponentes o bônus de Destreza no AC.
Aqui estão algumas maneiras de fazer isso no intervalo (desculpe a duração):
Forçá-los a equilibrar
Os opositores estão de pés chatos enquanto Balanceamento a menos que tenham 5 posições no Saldo em 3.5 (ou apenas sempre, independentemente da sua habilidade Acrobacia no PF, se bem me lembro). O feitiço Graxa funciona bem se você tiver um mago à mão, bolas de gude (do Guia de Armas e Equipamentos) uma alternativa mundana barata. Essa é uma tática de baixo nível que se torna útil quando mais inimigos começam a voar.
Obter Invisibilidade
A mágica padrão Invisibilidade e o anel associado só funciona para um ataque, Greater Invisibilidade é melhor. As maneiras mais fáceis de obter Maior Invisibilidade são geralmente pedir a um mago amigável, obter uma varinha (use sua habilidade Usar Dispositivo Mágico!) Ou prestígio / multiclasse numa classe que a ofereça, como Assassino.
Ocultar
As regras Ocultar são estranhas, mas podem fazer o trabalho. Esqueça essa opção de Sniping, é redundante devido a esta linha:
It’s practically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running or charging.
Então, faça o impossível. Aumente sua habilidade Esconder e se esconda enquanto ataca. Você provavelmente precisará encontrar uma maneira de obter uma habilidade Hide in Plain Sight (dependendo da versão que você usa, você também pode precisar de uma maneira de gerar cobertura ou encobrimento), no núcleo, o Shadowdancer é provavelmente o melhor. Fora do núcleo, você tem coisas como o modelo Dark (Tome of Magic) para fazer isso mais facilmente.
Em qualquer caso, esta é uma opção poderosa se você for bom em aumentar seus modificadores de verificação de habilidades. Particularmente, isso pode funcionar mesmo contra inimigos com True Seeing (que frustra Invisibilidade). Se você pegar o talento Darkstalker (Lords of Madness), ele também elimina várias habilidades especiais anti-ocultas.
Piscar
A magia Blink nega aos seus oponentes o bônus de Destreza no AC. Isso é útil porque há um anel útil que concede a mágica, mesmo que tenha limitações .
O efeito de piscar funciona melhor quando combinado com o feito de Conquista Mágica de Pierce de Complete Arcane, para negar sua própria chance de erro.
Outros: Opções específicas de ataque furtivo
Existem maneiras de causar dano de Ataque Escarnecedor fora das limitações normais (o alvo precisa ser flanqueado ou negado bônus de Destreza). Os mais eficazes que conheço são:
- Os feitiços Misericórdia do Caçador (Compêndio de Feitiços) ou Surge of Fortune (Campeão Completo) combinados com o talento Golpe do Golpe (Manual do Jogador 2)
- O feitiço Wracking Touch (Compêndio de Feitiços)
Estes podem ser difíceis de encaixar numa construção, mas podem ser eficazes.
Há também coisas como o Impromptu Sneak Attack do Arcane Trickster, mas essa é uma habilidade limitada de uma classe não impressionante.
Outro: flanqueie qualquer lugar
O talento tático do Clarion Commander (Tome of Battle) tem essa opção:
you make a DC 20 Intimidate check against an opponent as a standard action. If this check succeeds and you make a successful melee attack against the same foe on your next turn, you and your allies can treat that enemy as flanked for 1 minute.
Este texto incomum permite que qualquer um flaneie sem a configuração usual. Assumindo que nenhum argumento seja feito sobre isso simplesmente não sendo possível tirar proveito deste "flanquear" com uma arma de longo alcance, ele permite que um Ladino Sneak Attack alcance sem negar Dex.
Então, se há alguém em seu grupo que pode entrar em um ataque corpo-a-corpo no primeiro round de cada combate (mesmo que seja o Rogue) e que alguém possa ser convencido a aceitar esse feito, o Rogue é < em> definir .
Não recomendamos: Grapple
Embora seja tentador fazer dupla com um grande brutamontador e fazer com que ele enfrente os oponentes enquanto você apimenta com ataques à distância, a estratégia se torna inadequada na prática. Em níveis baixos, você não terá o talento Improved Precise Shot, então atirar em uma garra será um jogo perigoso. Em níveis mais altos, monstros com enormes modificadores de verificação de agarramento e / ou efeitos de Liberdade de Movimento tornam-se bastante comuns para que o agarramento seja uma estratégia confiável.