O Dweomerkeeper é inaceitavelmente poderoso graças ao Feitiço de Supernatural?

6

A classe de prestígio Dweomerkeeper 3.5e (Aprimoramento oficial da web do Complete Divine Rules) fornece vários usos de "Supernatural Spell (Su)" por dia como benefícios crescentes para progressão de classe até o 10º. Esta habilidade converte feitiços normais em sobrenaturais "não requerendo nenhum componente".

Spell Components claramente parece incluir componentes de material e custos do ponto de experiência (em SRD e PHB). Assim, um PC arcano / divino de alto nível com essa classe de prestígio poderia conjurar QUALQUER magia de primeiro a oitavo nível usando Wish (magias arcanas até 8) e / ou Miracle (magias divinas até 8) em uma ação padrão sem componente material. custos e sem custos xp. Sem mencionar todos os outros itens enumerados com balas padrão daqueles dois feitiços que deveriam ser resultados sem distorção (até 25.000 de riqueza, itens mágicos, etc.).

Assim, se bem entendi, este PC de alto nível do Dweomerkeeper pode lançar vários Wishes , Miracles e até mesmo Epic Spells todos os dias de GRAÇA. A única captura RAW que eu posso ver é "Você não faz um milagre como um pedido", o que significa que conceder Milagres é uma divindade discricionária - mas não para feitiços Wish ou Epic, você simplesmente atira à vontade. / p>

Eu entendi corretamente que o Dweomerkeeper pode realmente lançar Wish and Miracle gratuitamente várias vezes ao dia? Isso torna o Dweomerkeeper inaceitavelmente poderoso e essencialmente injogável em campanhas 3.5e, como eu suspeito que ele faz?

    
por Sorbe 09.08.2014 / 11:07

2 respostas

O Dweormerkeeper é uma das classes de prestígio mais poderosas do jogo. Assumindo que você entra sem perder os níveis dos conjuradores (usando truques para contornar o requisito de conjuração dupla, o que não é difícil), muito, muito poucas coisas podem acompanhar isso.

Isso é inaceitável? Nos meus jogos, sim. No teu? Provavelmente. Existem algumas outras classes que são semelhantes em poder ao dweomerkeeper; se todos estiverem jogando um (e o mestre pode descobrir como desafiar tal partido), então não há problema.

Mas isso é uma tarefa muito difícil. Das cem ou mais classes básicas, apenas um punhado irá trabalhar em tal jogo. De várias centenas de classes de prestígio, talvez uma dúzia (e até mesmo isso pode esticá-la) possa acompanhar. E então o Mestre tem que descobrir como desafiar tal partido, quando a esmagadora maioria dos monstros será insignificante diante deles, e é preciso magias extremamente poderosas (e complicadas!) Para permanecer no mesmo nível.

Esses tipos de coisas são banidos no meu jogo porque o DMing é difícil o suficiente sem ter que projetar cuidadosamente todas as inúmeras habilidades que tal grupo teria, quando qualquer uma das dezenas de feitiços pode potencialmente resolver uma aventura inteira (e uma única soletrar resolvendo um dado encontro ou problema é esperado ).

    
09.08.2014 / 14:08

Do I understand correctly that the Dweomerkeeper can really cast Wish and Miracle for free several times a day?

Sim. Também funciona para magias de baixo nível antes de você obter Wish / Miracle, embora a maioria delas tenha custos mais baixos. Além disso, os outros benefícios de uma habilidade sobrenatural sobre um feitiço, incluindo ser capaz de usá-lo em Silêncio e sem AoO.

Does this make the Dweomerkeeper unacceptably powerful and essentially unplayable in 3.5e campaigns, as I suspect it does?

Depende. Sua campanha vai atingir esse alto nível? A maioria das campanhas na prática não chega a um nível alto o suficiente para ter magias de 9º nível, ou não são muito longas. Se você nunca recebe o Wish porque a campanha termina no nível 13, não é um problema.

Todo mundo na campanha está otimizando o máximo possível para tentar alcançar um poder louco? Em caso afirmativo, isso pode não ser um problema, dependendo de como todo mundo está ganhando.

OTOH, você está jogando com pessoas que estão jogando classes 3 ou inferiores que não estão bem otimizadas? Se for esse o caso, isso será um problema porque você será capaz de superar facilmente todos os outros. Isso não é muito divertido para o resto do grupo e um pesadelo para o Mestre (por mais desafiador que você queira usar coisas que ninguém mais pode manipular).

Se alguém tentasse usar essa classe em minha campanha, a primeira coisa que eu faria seria recuperar os custos com XP. Isso faz com que o problema desapareça, embora ainda permita que você grave True True Resurrection, que não é tão grande de um problema.

    
09.08.2014 / 13:10