O Dweormerkeeper é uma das classes de prestígio mais poderosas do jogo. Assumindo que você entra sem perder os níveis dos conjuradores (usando truques para contornar o requisito de conjuração dupla, o que não é difícil), muito, muito poucas coisas podem acompanhar isso.
Isso é inaceitável? Nos meus jogos, sim. No teu? Provavelmente. Existem algumas outras classes que são semelhantes em poder ao dweomerkeeper; se todos estiverem jogando um (e o mestre pode descobrir como desafiar tal partido), então não há problema.
Mas isso é uma tarefa muito difícil. Das cem ou mais classes básicas, apenas um punhado irá trabalhar em tal jogo. De várias centenas de classes de prestígio, talvez uma dúzia (e até mesmo isso pode esticá-la) possa acompanhar. E então o Mestre tem que descobrir como desafiar tal partido, quando a esmagadora maioria dos monstros será insignificante diante deles, e é preciso magias extremamente poderosas (e complicadas!) Para permanecer no mesmo nível.
Esses tipos de coisas são banidos no meu jogo porque o DMing é difícil o suficiente sem ter que projetar cuidadosamente todas as inúmeras habilidades que tal grupo teria, quando qualquer uma das dezenas de feitiços pode potencialmente resolver uma aventura inteira (e uma única soletrar resolvendo um dado encontro ou problema é esperado ).