Como faço para configurar uma missão de teste / investigação?

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Eu tenho uma forma livre (sem sistema, regras básicas e planilhas projetadas por você), RPG sandbox com um amigo meu por cerca de meio ano agora. É a minha primeira experiência com o GM e tem funcionado muito bem até agora e estou gostando da experiência cara-a-cara (ela permite um foco permanente em um jogador). Toda a experiência que eu tenho é auto-didata de granada deste mesmo RPG de 1 em 1.

Agora, para adicionar alguma variação às missões e coisas que meu jogador pode fazer, eu gostaria de criar uma missão onde você tem que tomar parte em um julgamento (defesa ou processo) e investigar as cenas de crime. por evidências e pistas. Eu gostaria de tentar o estilo de jogo de Phoenix Wright, onde há momentos em que você sai e investiga cenas e questiona pessoas e outros momentos em que você usa suas provas e testemunhas para provar que o réu é culpado / não culpado.

O que eu gostaria de perguntar agora é:
Qual seria a melhor maneira de fazer um estudo combinado com investigação e trabalho de detetive? Estou procurando especificamente um plano ou modelo com o qual eu possa planejar facilmente um estudo combinado com evidências e testemunhas.

  • Como faço para configurar um crime (e como faço uma pessoa inocente acabar como réu)? Como eu organizo melhor cenas, provas e testemunhas?
  • Como eu coloco mentiras e contradições nos testemunhos das testemunhas, como nos jogos de Phoenix Wright (sem disparar todos os alarmes do meu jogador)?
  • Como faço para melhor representar o advogado oposto (e como gerencio as poucas evidências que o jogador pode não ter encontrado)?

Eu já descobri que algumas das habilidades que temos poderiam ser usadas para isso, como Intrigue (descobrir conspirações), Suspeita (ver através de mentiras) e Tracking (encontrar traços deixados por culpados ou espectadores). Eu provavelmente usarei Suspeita e Intriga para deixar pistas no meu reprodutor se elas tiverem sucesso no teste. Qualquer sugestão sobre este bit também é bem-vinda.

Finalmente, para sua informação, estamos jogando em um mundo com tecnologia futurista e mágica. Os ensaios ocorrerão principalmente em uma região onde a magia é mais prevalente, mas a tecnofobia também é um problema às vezes (a tecnologia ainda é uma opção).

Com relação à minha pergunta, encontrei duas outras perguntas que não achei conclusivas para minha resposta:

  • Investigação criminal em um mundo de fantasia

    Isso aborda alguns pontos da minha pergunta, mas a questão não é o sistema de justiça, mas sim como planejá-lo.

  • Como resumir um teste?

    Essa pergunta fica bem próxima e as respostas também. O que não cobre é como planejar e organizar as principais testemunhas e elementos de prova no julgamento. Embora eu permita a margem de manobra para que o jogador "crie" provas e testemunhas, não me preparei, mas ainda assim gostaria de ter um roteiro para obter uma história comum durante o julgamento.

por D-zap 08.07.2014 / 22:38

1 resposta

Eu não tenho certeza de que é uma única melhor resposta para essa situação, mas vou tentar dar algumas idéias para você.

  • Existe um sistema de RPG chamado GUMSHOE que é inteiramente baseado na ideia de investigação.
  • Não deixe o PC escolher seu lado. Não consigo pensar em nenhum contexto do mundo real em que alguém possa fazer isso em uma função oficial. Eles também têm papéis muito diferentes. É o trabalho do promotor condenar o culpado, não provar que alguém é culpado por ser inocente. No entanto, um defensor precisa encontrar contadores para os argumentos do promotor e criar dúvidas, independentemente da inocência do cliente.
  • Se o PC for o promotor, eles devem fazer toda a sua investigação antes do julgamento e você deve dar a eles a chance de encontrar todo o material que a defesa vai apresentar para que eles possam desenvolver uma resposta para eles. Então, como o promotor apresenta as provas, eles podem fazer testes para convencer o juiz / júri, pegar as testemunhas em uma mentira, etc.
  • Como defensor, provavelmente seria mais interessante que a promotoria apresentasse cada testemunha ou evidência e fizesse uma cena de flashback relacionada a ela. Se eles encontrarem o que estão procurando, eles podem apresentá-lo como um contraponto, caso contrário, eles terão que usar suas habilidades sociais para tentar convencer o juiz / júri de que há uma razão pela qual a evidência / testemunho deve ser negligenciada. Também não precisa ser uma troca um por um. Uma faca em evidência pode ser combatida por uma ponta de cigarro, uma janela aberta do segundo andar e uma testemunha que pode confirmar que não estava lá durante o período apropriado.
  • Funcionalmente, um teste é apenas uma série de argumentos e contra-argumentos. No geral, sendo um RPG, você pode simplesmente inventar coisas, mas se estiver com problemas, pode tentar encontrar um kit de simulação (eles geralmente contam com testemunhas oculares e depoimentos de especialistas e são geralmente irritantemente ambíguos) adaptar de. Mas não tenha medo de fazer coisas para acomodar um bom rolinho.

Isso é tudo que tenho por agora. Espero que ajude.

    
09.07.2014 / 00:36