Diga a eles que a armadilha está lá
Traps são interessantes quando os jogadores interagem com eles. Diga-lhes que a armadilha está lá! Sim, o 5e tem Percepção Passiva para este propósito, mas não deixe que isso atrapalhe a sua diversão se você desistir do check-out "de graça" irá melhorar significativamente o seu prazer e o do seu jogador. (Percepção passiva ainda é útil para encontros surpresa e emboscadas, afinal.)
Ao dizer a eles que uma armadilha está presente sem dizer exatamente onde e o quê, você vai direto para a interação interessante, enquanto eles investigam a armadilha para descobrir onde ela está, o que ela faz e como contorná-la ou desabilitá-la. . Eles podem jogar de forma inteligente ou podem cometer erros e sofrer as conseqüências da armadilha. Algumas armadilhas serão chatas (e rapidamente despachadas) e algumas serão super interessantes (e serão super interessantes). De qualquer maneira - inteligente ou desastrosa, trivial ou super interessante - você está mantendo a parte das armadilhas que você acha divertido (os jogadores brincando com eles), eliminando a parte que você acha frustrante (cautela trazendo o dungeoncrawl para um rastreamento literal), e rapidamente se movendo para onde quer que a diversão seja realmente encontrada.
Então pule direto para a diversão e diga a eles que existe uma armadilha aqui. Deixe-os descobrir de que tipo e onde exatamente, mas diga-lhes:
As you move to cross the threshold, your keen adventurer's survival instinct tells you something is wrong. There's something not quite right about either the door's stone frame, or the room's floor… or maybe it's something else nearby that's off. Anyway, what do you do?
... e cue a enxurrada de investigação!
DCs para os traps, devem ser convertidos como a maioria dos DCs em 5e. 10 para fácil, 15 para moderado, 20 para difícil, 25 para muito difícil.