Como faço para converter traps de módulos mais antigos para caber em D & D 5e?

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Adquiri recentemente vários módulos antigos para a 2ª e a 3ª edição. A maior parte do módulo tem sido muito fácil de converter, no entanto, há uma coisa em que estou um pouco preso. Armadilhas.

Parece que alguns desses módulos querem convencer os jogadores a usar seu poste de 10 pés e verificar se há armadilhas a cada 1,5 metro. No entanto, acho esse estilo desagradável.

Por exemplo. Uma armadilha de cova recebe uma CD de 22 para detectar, depois uma CD de 18 para desarmar, e também recebe uma CD de 20 para pesquisar e encontrar uma passarela de 6 polegadas que a contorne ao longo da parede.

Eu tentei fazer percepção passiva e pedir aos jogadores que rolassem a percepção o tempo todo. Eu também tentei fazer com que eles caíssem em cada terceira armadilha que passam, a menos que eles façam algo especial. Nenhum deles tem recompensado a IMO. Eles atrapalham muito as coisas ou deixam os jogadores demais.

Até agora, eu tenho passado pelos módulos, sendo capaz de explorar 10 a 20 quartos por hora e me divertindo muito, mas não tenho certeza da melhor forma de converter armadilhas (em quase todos os corredores, portas, ou peito) e ainda manter um ritmo rápido.

Eu não quero remover completamente as armadilhas, porque elas podem ser interessantes se os jogadores forem criativos, ou procurarem e encontrarem tesouros legais como recompensa para desmontar a armadilha ou outras maravilhas relacionadas a histórias.

Então, como faço para converter traps para encaixar 5e em módulos mais antigos?

    
por GMNoob 21.05.2014 / 10:54

4 respostas

No 2e, as armadilhas existem especificamente para desacelerar o grupo e forçá-lo a ser cauteloso. Mesmo no 5e, as armadilhas são uma quebra na ação e podem ser acionadas antes que alguém as veja. O estilo 2e não soa como o seu estilo de jogo, mas mesmo a maneira como o 5e usa armadilhas por padrão também não parece ser seu estilo. Então ...

Diga a eles que a armadilha está lá

Traps são interessantes quando os jogadores interagem com eles. Diga-lhes que a armadilha está lá! Sim, o 5e tem Percepção Passiva para este propósito, mas não deixe que isso atrapalhe a sua diversão se você desistir do check-out "de graça" irá melhorar significativamente o seu prazer e o do seu jogador. (Percepção passiva ainda é útil para encontros surpresa e emboscadas, afinal.)

Ao dizer a eles que uma armadilha está presente sem dizer exatamente onde e o quê, você vai direto para a interação interessante, enquanto eles investigam a armadilha para descobrir onde ela está, o que ela faz e como contorná-la ou desabilitá-la. . Eles podem jogar de forma inteligente ou podem cometer erros e sofrer as conseqüências da armadilha. Algumas armadilhas serão chatas (e rapidamente despachadas) e algumas serão super interessantes (e serão super interessantes). De qualquer maneira - inteligente ou desastrosa, trivial ou super interessante - você está mantendo a parte das armadilhas que você acha divertido (os jogadores brincando com eles), eliminando a parte que você acha frustrante (cautela trazendo o dungeoncrawl para um rastreamento literal), e rapidamente se movendo para onde quer que a diversão seja realmente encontrada.

Então pule direto para a diversão e diga a eles que existe uma armadilha aqui. Deixe-os descobrir de que tipo e onde exatamente, mas diga-lhes:

As you move to cross the threshold, your keen adventurer's survival instinct tells you something is wrong. There's something not quite right about either the door's stone frame, or the room's floor… or maybe it's something else nearby that's off. Anyway, what do you do?

... e cue a enxurrada de investigação!

DCs para os traps, devem ser convertidos como a maioria dos DCs em 5e. 10 para fácil, 15 para moderado, 20 para difícil, 25 para muito difícil.

    
21.05.2014 / 19:39

Uma das coisas que vi, que eu gosto, é que eles têm diferentes "velocidades de viagem". Quanto mais rápido eles se movem, menos monstros aleatórios são possíveis. No entanto, quanto mais difícil é detectar armadilhas.

Eu acho que normalmente, uma velocidade de deslocamento mais lenta daria uma percepção passiva "normal" para detectar armadilhas, e uma velocidade de deslocamento mais rápida determinaria uma penalidade. Talvez uma velocidade de viagem muito lenta lhes desse um bônus.

No seu caso, talvez você queira ir um passo além. Velocidade de deslocamento rápida, chance de percepção passiva normal para checar, mas eles receberiam menos que testes normais para encontros aleatórios. "Normal" daria a você um bônus na percepção passiva, e se os jogadores dissessem "Nós andamos devagar" então talvez dobrasse o número de encontros aleatórios, mas eles detectariam automaticamente armadilhas.

Dessa forma, os jogadores podem ajustar o dial entre "encontros aleatórios" e "armadilhas" enquanto jogam, e lidar com o que preferirem, mantendo ao mesmo tempo o espírito do módulo original.

    
18.10.2015 / 20:35

Seja criativo e descritivo; tente elaborar em cena e deixar pequenas pistas sobre um local / tipo de armadilhas, mas não dê nada. Há uma enorme diferença entre:

"Você está em uma sala de 20x30, role a percepção para verificar se há armadilhas. rolls Você sabe que há uma armadilha de chamas que atingirá você se você pisar em um prato escondido."

e

"Você entra no santuário, cheio de bancos de carvalho velhos e desgastados, mas ainda sólidos. O cheiro de ar bafio escorre do teto abobadado junto com a poeira que reveste tudo. Há passos gravados na poeira, movendo-se passando pela maior das urnas empilhadas em um canto, e passando por uma mancha oleosa de fuligem no chão, parando apenas na porta traseira.Quando você entra, você quase tropeça nos pisos desnivelados, qualidade não combinando com os vitrais, nem o gárgulas de dragão de bronze ornamentado nas paredes. "

    
21.05.2014 / 13:55

Eu usaria a percepção passiva para que eles notem que algo está errado com a descrição saborosa usada acima. Se eles procurarem e encontrarem, ótimo! Se eles não pegarem, whoops! Você fornece a descrição, eles decidem o que fazer com ela. Isso é papel jogando!

    
10.10.2014 / 21:07