Há algumas coisas em que posso pensar que podem atenuar os problemas com os quais você está preocupado.
Itens mágicos Os escritores do cenário original de Planescape parecem ter previsto os problemas com os quais você está preocupado e incluíram algumas contramedidas nas próprias regras.
Primeiro, a maioria dos itens mágicos vem de um número muito pequeno de lugares: O Prime Material Plane é um grande fabricante de itens mágicos, assim como as Terras Exteriores. A maioria dos outros planos, no entanto, não são: Os Planos Interno e Transitivo são ou muito hostis ao ambiente ou pobres em recursos para a criação de itens mágicos serem difundidos, e os Poderosos que fazem seus kips nos Planos Exteriores tendem a ser cautelosos em permitir armas e armaduras mágicas para serem armazenadas sem um bom motivo abençoado. Há exceções, é claro (certos poderes de artesão e magia realmente encorajam a criação de itens mágicos, e as fundições da Cidade de Bronze são lendárias), mas no esquema das coisas, elas não fazem muita diferença: há uma alta chance de que toda arma mágica e item de armadura no grupo viesse de uma lista muito pequena de lugares. Segundo, mesmo que uma arma mágica perca bônus por não estar no seu plano de origem, esses bônus ainda contam com a finalidade de superar a redução de dano. Tanto quanto eu posso dizer, os sanguinários que descreveram o Planescape sabiam que ter itens mágicos afetados por viagens entre aviões causaria problemas com aventuras anteriores que não mencionassem esses efeitos, então eles escreveram nesta regra especificamente para fazer com que efeito dos bônus sendo perdidos tão sutis que jogadores (e personagens) poderiam plausivelmente não terem percebido isso. Mais importante, para os seus propósitos, significa que você pode escorregar e aplicar a quantia errada de bônus de vez em quando, sem prejudicar a credibilidade do cenário: mesmo que o marcador de luz +1 comprado no caça não tenha mais + 1 quando ela está no Abismo, ainda pode esmagar o bico de um vrock se ele acertar um.Juntando os dois: Não haverá tanta papelada gerada por armas e armaduras mágicas como você espera, e isso não importará muito, mesmo que você cometa um erro estranho. (Um ou dois jogadores podem cair na idéia de conseguir um item mágico feito em um determinado lugar especificamente para contornar a penalidade. Isso é uma coisa boa: se eles se importam com isso, então eles não devem se importar em manter o controle. seus próprios bônus.)
Rodas divinas são geralmente nerfadas nos Planos Exteriores, sim. (Nos Planos Material Interior, Transitivo e Material Principal, nenhum clérigo de qualquer poder sofre penalidades devido à distância.) Existem três maneiras de contornar as penalidades.
Primeiro, os clérigos que seguem uma causa e não uma divindade específica podem simplesmente ignorar toda a questão. Pessoalmente eu gosto de seguir uma divindade quando eu interpreto um clérigo, mas isso é uma questão de gosto pessoal. Em segundo lugar, apenas os clérigos cujos Poderes estabeleceram seu reino divino em um Plano Externo são afetados. Há uns poucos poderes elementares com reinos nos Planos Interiores por razões óbvias, e há até alguns que estabeleceram reinos no Prime; Seus clérigos podem ir a qualquer lugar nos aviões e não ter que se preocupar com o quão longe pode ser da entrada de sua divindade. Finalmente, há um vasto número de poderes - em sua maioria neutros, mas também de outros alinhamentos - que colocaram seus reinos divinos nas Terras Distantes, e a grande coisa sobre as Terras Distantes é que ela está convenientemente próxima de todos os lugares: é apenas uma delas. passo, máximo, para qualquer outro plano externo, e então apenas uma penalidade de nível -1, máx, a ser enfrentada pelos clérigos daqueles poderes - e, claro, fora dos Planos Exteriores, não há penalidade alguma.É verdade que as opções acima limitam a lista de divindades disponíveis para jogadores que querem evitar penalidades, mas ainda assim, deve dar algumas opções. (Incidentalmente, as razões pelas quais as pessoas são clérigas no cenário de Planescape são as mesmas em qualquer outro cenário: porque acreditam em sua divindade, e porque acreditam que servir sua divindade vale a pena. Eu suspeito que você sabia disso, embora .)
Outras sugestões para mecânica estão fora do tópico para este site, eu acredito. A menos que você queira descrever um problema específico, eles devem abordar?