O que são bons livros e implementos para começar a usar o DnD4? [duplicado]

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Então, alguns dos meus amigos e eu recebemos recentemente o conjunto inicial de Dungeons and Dragons Red Box , e é realmente uma explosão. Mas percebemos que este conjunto é apenas uma versão simplificada do jogo, e gostaria de passar para a quarta edição do DnD. Então eu pesquisei na amazon e encontrei esta longa lista de livros e implementos , que todos parecem construir um sobre o outro e oferecem coisas que os outros não fazem. É muito confuso para um iniciante como eu. Então, minha pergunta é a seguinte: qual desses livros e implementos eu devo comprar se eu quiser uma introdução à quarta edição que não seja arrogante, mas que tire o máximo proveito do jogo?

Por exemplo, as regras básicas do Livro do Jogador II parecem melhores que as primeiras, mas não tenho certeza se posso saltar para aquela sem passar pela primeira. Eu também tenho que ter em mente o livro de um Mestre, e meu orçamento inicial de $ 100.

Obrigado!

    
por derp 31.12.2013 / 17:14

1 resposta

Livros altamente recomendados

  • Compêndio de regras - Esta é a referência para as regras do jogo e é o recurso mais atualizado.
  • DMG 1 - Um recurso muito útil para mestres, incluindo regras especiais e alguns conselhos do GM.
  • Monster Manual 1 - Um bom recurso de monstros básicos, e também permite que você crie a sua própria (par com DMG 1).

Depois disso, ele se decompõe no que você quer ver no jogo. Tenha em mente que há dois sabores do DnD 4e, ambos que jogam mais ou menos bem com o outro, em termos de regras (os jogadores do IE podem desenhar de qualquer das partes):

  • Original - Com o qual o DnD 4e foi lançado. O Manual do Jogador 1, 2 e 3 oferece algumas opções, mas tenha em mente que um punhado de regras e palavras do PHB 1 foram refeitas. O Compêndio de Regras sempre derrota o Manual do Jogador 1 quando eles discordam.
  • Essentials - Uma atualização do DnD 4e com o objetivo de otimizar e simplificar a criação de caracteres e tornar as classes menos estratégicas e mais divertidas. Ideal para os jogadores mais casuais. Confira Heroes of Shadow, Heroes of the Fallen Lands e Heroes of the Forgotten Kingdoms e veja que classes e raças interessam aos jogadores.

E para esclarecimento: há muita sobreposição de classes entre o Original e o Essentials, mas elas são únicas do mesmo jeito (Rogue vs Thief, Assassino vs Executor, Cleric vs Warpriest), para que você possa obter os mesmos papéis da história. a maior parte do tempo é com sabor, mas as duas (ou três) variações divididas entre as duas metades de 4e serão reproduzidas de maneira diferente. E mais uma vez, as duas metades jogam bem umas com as outras, então alguns jogadores podem escolher o original, outros Essentials.

Eu acredito que o estilo de regra sábio Red Box faz parte da linha Essentials, então você pode julgar se você quer criação de personagem mais detalhada / estratégica (linha original) ou continuar da maneira mais leve (Essentials).

Eu NÃO aconselharia a compra de uma tonelada de livros a começar. Veja alguns, veja como você gosta deles e o que você sente que está perdendo, e expanda a partir daí.

Edit: Além disso, se os jogadores estão procurando por mais desafios em suas lutas, o Monster Manual 3 tem monstros ajustados para serem mais poderosos e interessantes para seus níveis.

    
31.12.2013 / 17:27

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