PC como Familiar?

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Um dos meus PCs quer um familiar e um dos meus outros PCs acha que seria legal se ela pudesse assumir o papel de um familiar porque acha que isso permitiria que sua liberdade fosse "fofa" no jogo.

O que todos pensam sobre permitir que um personagem de jogador assuma o papel do familiar de outro PC? Quais armadilhas podem existir? Alguém já fez isso antes?

    
por HeavyAl 19.03.2014 / 17:37

5 respostas

Problemas de comunicação

A maioria dos familiares não consegue falar idiomas ( Corvos, Papagaios e Thrushes podem ). Eles podem se comunicar telepaticamente com seu mestre, mas não poder falar com o resto do grupo ou NPCs que não são do mesmo tipo de animal apresentariam algumas dificuldades.

Níveis de classe?

Normalmente, os familiares não ganham níveis (ou acertam os dados) sozinhos. À medida que seus mestres ganham níveis, eles ganham bônus explicitados na página familiar . Coisas como armadura natural aumentada, inteligência, resistência à magia, e a habilidade de entregar ataques de toque para seus feitiços de mestres.

Se o seu jogador não está ganhando níveis de classe, ele será severamente dominado por quase todo o resto, já que eles são apenas uma extensão de outro personagem e não sua própria classe.

Se você deixá-los ter níveis de classe, você pode acabar com um assistente cujo familiar é outro assistente, o que seria ... interessante. O principal problema nesse caso é se você empilhar os bônus do familiar com níveis normais de classe? Além disso, você tem um membro do grupo que é um gato doméstico, que apresentaria alguns desafios únicos na aquisição de equipamentos.

Não é impossível, mas requer algum pensamento.

Regras da Casa

Para conseguir o que você deseja, pode ser mais fácil descartar algumas das regras familiares. Você poderia fazer algo como ter dois personagens de PC, onde algum tipo de acidente acontece, e um deles é permanentemente polimorfo em um animal e fica ligado ao outro personagem. Dê a eles as habilidades especiais familiares conhecidas (link telepático, scry on familiar, etc), mas jogue fora os bônus familiares e trate o personagem como um PC na forma animal relevante para essas coisas. Deixe-os também manter a capacidade de falar, a menos que o PC queira perdê-lo. Não ser capaz de interagir com a maioria dos PCs ou NPCs pode ser muito restritivo.

Isso fará com que seus jogadores tenham o que eles querem sem deixar um deles com uma fraqueza significativa em termos de como eles podem interagir.

    
19.03.2014 / 18:09

Como Zachiel menciona em sua resposta, a principal armadilha é que o personagem familiar é menos útil que o personagem completo. Esse problema vai ser exacerbado, pois o personagem completo ganha níveis e habilidades, e o familiar ganha poucas coisas novas ou interessantes. Por exemplo, no nível em que o personagem completo está obtendo parede de gelo e névoa contínua e scrying , o familiar está recebendo falar com animais do seu tipo . A maioria das comparações de outros níveis é igualmente indelicada.

Isso não é necessariamente um problema, é claro. Se o jogador que quer ser o familiar quer estar no jogo sem ter que se preocupar com táticas ou contribuir no mesmo nível que todos os outros, é uma maneira razoável de mantê-los no jogo. Mas eles estarão jogando em segundo plano e eles não terão muito o que fazer em combate (eles são mais frágeis e sua perda dói substancialmente), e eles precisam estar confortáveis com isso acontecendo (ou capazes de trocar para um personagem real em algum ponto no futuro).

Se você está começando no nível 1, o personagem completo deve selecionar o papagaio, o corvo ou o empurrão para que o familiar possa pelo menos falar com o resto do grupo. Se você está começando acima do nível 1, o personagem completo deve considerar o talento Familiar Aprimorado . Um familiar melhorado terá poderes e opções adicionais, além de ser mais propenso a se comunicar com o resto do grupo, e pode ser mais interessante para o jogador que quer jogar com o familiar. Além disso, pode haver mais opções "engraçadas" ali (o dragão de fada vem à mente se você tiver pelo menos o 7º nível, ou permitir que ele troque o familiar no momento apropriado).

Em qualquer caso, o familiar absolutamente não conta como um PC, e o XP deve ser distribuído de acordo. Eles estão interpretando o recurso de classe de outra pessoa, afinal.

    
19.03.2014 / 18:15

A principal armadilha seria não deixar o outro jogador se familiarizar e ser menos útil do que um personagem completo (a menos que o outro jogador fique cheio, "vamos melhorar meu familiar", o que eu não acho que seja realmente bom estratégia, porque esse tipo de compilação, muitas vezes faz para um feiticeiro muito fraco / o que quer que seja). Se o jogador familiar fizer algumas escolhas erradas e morrer, ela realmente prejudicará o outro jogador também!

Você pode considerar que o grupo seja composto por 1 jogador a menos para distribuir EXP e recompensas, ou você pode fingir toda a coisa familiar, deixando seu aspirante familiar a ser um PC separado (de alguma raça fofa), com familiaridade. estilo relacionamento com o seu outro personagem, que é realmente apenas fluff e, portanto, não tem consequências reais sobre a mecânica do jogo.

    
19.03.2014 / 17:52

Eu fiz isso no 3.5. Nós deixamos o familiar (um pseudo-dragão, que resolve a questão da comunicação) ter níveis de classe também (isso exigiu desonestos), embora eu ache que as regras para deixar isso acontecer são muito mal definidas e muitas regras tiveram que ser tomadas. O jogo foi excelente, e não houve problemas de equilíbrio com o familiar (embora, como uma nota, o ladino não é exatamente uma classe dominada de qualquer maneira). Nesse sistema, seu familiar jogador tem que pagar por seu próprio Ajuste de Nível (a maioria dos familiares não está disponível como prova de personagens, mas alguns são), então deixá-los obter o bônus familiar e o avanço da classe parece parte do que eles estão pagando. quantidade notória para. O Pathfinder acabou com o Ajuste de Nível, mas eu recomendo que ele seja capaz de avançar nos níveis de classe e então colocá-lo em um nível atrás do resto do grupo para compensar parcialmente os bônus familiares. Você poderia encaixar dois níveis se quisesse e a opção ainda seria mecanicamente viável, mas a escolha do familiar seria mais limitada. Alternativamente, porque é uma idéia legal e promove a união do grupo, você não poderia penalizá-los e apenas dar os bônus familiares em cima de qualquer coisa que o jogador familiar decida subir de nível como membro do grupo. O maior valor de um familiar como mecânico é como um membro extra incrivelmente fraco, portanto, ter um dos membros reais do grupo elimina tanto poder da perda de ações por rodada quanto aumenta devido ao misc de familiar. buffs menores importando mais.

    
11.11.2014 / 10:08

Jogar com o PC é uma ótima maneira de jogar casualmente em um jogo em uma função de extensão de NPC / PC.

Prós

  • Um baixo comprometimento, tanto em termos de tempo quanto em termos de compromisso com um grupo de jogos (pode ser uma ótima maneira de participar e ter uma ideia de um jogo como jogador antes de mergulhar com um PC) .

  • Função fácil de jogar para engraçado / engraçado (se for apropriado para a sessão / jogo).

  • Fácil: geralmente há muito pouco a aprender sobre as habilidades do familiar

  • Surpreendente: os familiares são, na minha experiência, interpretados de forma mecânica, e um novo jogador pode oferecer novos insights sobre o familiar como personalidade, como membro tático do grupo e como um personagem com relação ao seu feitiço. caster.

Contras

  • Função fácil de jogar para engraçado / engraçado (se não for adequado para a sessão / jogo).

  • Pode haver muito menos oportunidades para a interação de toda a parte se o familiar só puder se comunicar efetivamente com seu conjurador. Pode precisar fazer um monte de sentar e andar.

  • Não há muito potencial de crescimento em relação às habilidades (o outro lado do baixo comprometimento).

  • Pode causar mal-estar ou tensão se o dano acontecer ao familiar.

28.01.2015 / 02:27