O que acontece quando uma criatura grande pára de apertar em um espaço que eles tiveram que usar squeeze para entrar?

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Esta é uma pergunta de acompanhamento relacionada a Quais são as vantagens e desvantagens de permitir que um jogador jogue uma criatura grande?

Até agora, tudo para o jogador que joga o grande Minotauro foi equilibrado. Se alguma coisa, não ser capaz de se mover entre os inimigos que tinham uma lacuna quadrada entre eles mostrou que o personagem é realmente mais fraco do que um defensor de tamanho médio.

Então, aqui está o que aconteceu:

O ladino do grupo entrou sozinho em uma sala, pulou em uma mesa de 10x25 pés e acertou um inimigo que estava comendo. Inimigos que estavam se escondendo apressaram-no de todos os cantos (os jogadores tinham sido muito barulhentos na sala anterior). Ele estava cercado e em um inimigo ele estava inconsciente.

O lutador Minotaur decidiu Apertar para se mudar para a mesma casa que o ladino.

Depois de lutar (a uma penalidade de -5 a gol por causa do Squeeze ) ele decidiu parar de apertar e empurrar os inimigos para fora da mesa.

Felizmente, ele não havia decidido parar de usar Squeeze , mas também decidiu Jump e quebrar a tabela com intenção maliciosa.

Nós decidimos que ele quebrou a mesa ao meio e mandou um dos inimigos voando contra a parede depois que eles falharam no teste de acrobacia. Isso deu espaço ao Minotauro para pousar em tamanho maior para continuar lutando contra os inimigos.

Se ele não tivesse uma mesa para quebrar, como uma criatura grande que estivesse sendo flanqueada por quatro inimigos parasse de usar o Squeeze ?

Nós conversamos sobre isso depois, e porque ele mede 10 pés e pesa 850 libras, nós decidimos que se ele fizesse isso novamente, todos teriam um ataque de oportunidade em um teste de acrobacias bem-sucedido ou seriam movidos um quadrado.

Como isso deve realmente acontecer?

    
por Kalamane 08.08.2011 / 21:58

1 resposta

Pelo livro, você não pode parar de apertar se isso resultasse em uma posição ilegal (ou seja, dentro de um quadrado inimigo, ou se projetando através de uma parede).

Permitir isso como um efeito cinematográfico parece razoável para mim, mas cuidado para permitir que ele seja incorporado ao repertório padrão do personagem; É efetivamente um impulso livre 1 centrado em torno do espaço do personagem. Tomar um ataque de oportunidade pode ser duro o suficiente para equilibrá-lo, mas terrenos perigosos e AoEs podem torná-lo mais poderoso do que parece inicialmente.

Algumas questões a considerar:

  • O que acontece se o minotauro forçar um inimigo a sair de um penhasco, mas ele conseguir salvá-lo?

  • Como isso interage com a capacidade dos anões de mitigar os impulsos?

08.08.2011 / 22:45