Como posso trazer um jogador de volta à imersão e longe da distração que ele traz para a mesa?

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Atualmente, um dos meus jogadores leva seu 3DS para a mesa. Ele pegou um novo jogo, e insiste que está "apenas empertigando", e que está prestando atenção (e para seu crédito, na maioria das vezes ele é), mas depois reclama que seu personagem não tem tempo de tela suficiente. Para seu crédito, seu personagem só recebeu pontos na trama até a mais recente sessão, durante a qual eu estava pensando em como algo importante em sua história de fundo se encaixaria na trama. Minhas esperanças atuais são de que uma das seguintes situações ocorra em relação à distração.

  1. Ele termina o jogo em particular e não o traz para a mesa de jogo.
  2. Eu forneci tópicos de enredo suficientes para o personagem dele (que, comparativamente, é removido dos outros personagens) após a recente sessão que ele pode estar envolvido e disposto a cavar a mesma história abrangente com os outros jogadores, que é agora conectados aos seus objetivos.

No entanto, não acho que isso mude em breve. Posso estar errado, mas gostaria de estar preparado para lidar com isso. Não é a primeira vez que isso acontece, mas é a primeira vez que isso é intrusivo. Os outros jogadores não estão felizes com isso, reconhecendo os problemas declarados. A principal questão que temos é que isso impede que ele ouça e envolva momentos importantes de personagens de outros jogadores, algo que eles fazem diligentemente para seu personagem. Como posso trazê-lo de volta à imersão e longe de sua distração?

    
por Nameless Nick 15.02.2014 / 20:03

5 respostas

Acho que a melhor maneira de lidar com essa situação é discuti-la abertamente com o grupo e construir regras sobre como lidar com certos dispositivos e atividades (fazendo lição de casa ou finalizando um capítulo). E se apenas um membro do grupo é contra permitir algo, é proibido.

Quando as regras forem definidas, todos terão o direito de exigir sua aplicação.

Normalmente, esses contratos sociais precisam ser mantidos e ajustados de vez em quando, mas quanto mais tempo um grupo fica junto, mais importante eles ficam, IMHO.

Uma vez eu tentei jogar um simples jogo de quebra-cabeça baseado em turnos (o que eu achava chato, porque era muito fácil) durante uma sessão de RPG. Só para descobrir se eu ainda posso acompanhar o jogo.

Mesmo ao restringir o jogo a momentos em que meu personagem estava longe do grupo e da ação, isso arruinou meu jogo. Consegui basicamente acompanhar o jogo, mas não tive a capacidade de analisar as situações, o que significava que, sempre que eu reentrava, eu não fazia ideia do estado mental dos outros personagens, levando-me a agir de maneira diferente, do contrário . Em situações em que “apenas” precisavam de checagem de perícias, levei algum tempo para compreender a situação e, ao confiar nas informações de que conseguia me lembrar, muitas vezes fiz algo estúpido ou inconsistente com relação ao meu personagem.

Pode ser que eu seja particularmente incapaz de seguir o RPG enquanto faço outra coisa, mas ninguém pode se controlar tão bem a ponto de dar ao RPG exatamente a atenção que ele precisa e não menos - como você saberia quanto atenção que precisa em todos os momentos, quando a atenção é o que você usa para julgar isso?

Quando quero algo para fazer enquanto meu personagem está inativo, costumo esboçar as cenas atuais. Isso me faz emergir e não me sinto entediada.

Como GM, sou muito sensível em relação a celulares e tal… geralmente me distrai mais do que o jogador brincando com ele.

Quando um jogador tem esse dispositivo em mãos, eu digo a ele que ele será ignorado, pois ele parece estar ocupado demais para jogar conosco. O personagem então foi para casa, ficou para trás porque se sentiu mal, etc. Isso é muito duro, mas esse tipo de coisa arruinou muitas sessões para mim.

Se distrair os outros jogadores, eles geralmente dizem a si mesmos. Se eu notar que eles hesitam em dizer a ele ou ele não reage, ele recebe um aviso e se continuar eu geralmente peço para ele ir embora. Se um jogador se recusa a sair mas continua incomodando o grupo, eu costumo me divertir com seu personagem… Meus jogadores sabem que eu normalmente sairei do meu caminho para salvá-los, mas se eu ficar irritado, usarei as regras impiedosamente.

Os celulares serão desativados.

Se um jogador tiver para ser atingido, o telefone será mantido fora de vista.

Uma vez, um jogador tinha que ser acessado e sua namorada continuava mandando mensagens sem sentido. Quando ele virou o sinal para mensagens de texto, ela começou a ligar porque ele não respondeu. Na terceira ligação, ele pediu que ela ligasse apenas se fosse urgente e explicou que estava prestes a arruinar a noite para todos nós. Dois telefonemas depois, ele nos explicou que eles queriam ir ao cinema mais tarde naquela noite e aparentemente ela era incapaz de decidir o que ela deveria usar, como chegar ao cinema, e assim por diante ... 5 minutos depois eu atendi o telefone ... nunca nos permitiram tocar no apartamento dele, porque ela tinha medo de mim.

A única razão pela qual eu permitirei tablets ou algo semelhante na mesa de jogo é procurar alguns fatos ao jogar em um cenário do mundo real.

    
17.02.2014 / 13:57

Eu realmente não sei quanta ajuda posso dar com este, mas espero que pelo menos ele comece a rodar os motores.

De qualquer forma, antes de chegar à resposta, quero dividir a pergunta em duas menores. 1) Como posso tirá-lo da distração e 2) Como posso trazê-lo de volta à imersão? Acredito que essas questões são muito diferentes umas das outras e, como tal, merecem respostas separadas.

Trazendo-o para fora da distração

Nos meus 9 anos de mestrado, encontrei algumas maneiras de lidar com esse problema. O primeiro que eu encontrei em um jogo de convenções e é na verdade discreto e direto, embora tenha feito milagres no jogo. Antes mesmo de o GM começar o jogo, e enquanto todos nós nos reuníamos em volta da mesa, ele disse: "Antes de começarmos, quero que todos e cada um de vocês desliguem o celular". Quando nos reunimos para jogar, é um tipo único de atividade em grupo, e muitas vezes é iniciado com um conjunto quase cerimonial de ações destinadas a nos colocar todos no clima. Adicionar uma pequena cerimônia à mistura raramente traz problemas e a maioria de nós pode sobreviver 4 horas sem o celular, sem mencionar um IPad ou um 3DS.

Outra maneira que eu encontrei, e freqüentemente usada, não é diferente da primeira: pedir aos jogadores que tragam esses dispositivos para mim. Aloquei uma área para esses dispositivos e, durante os intervalos da sessão, eles foram até eles para fazer o que pretendiam com eles. Fazendo estes 15 min de intervalo no meio da sessão para acomodar que fez a maior parte do trabalho.

Outra maneira que eu uso para lidar com esse problema é falar com o jogador. Levá-lo para o lado por um minuto ou dois de conversa antes da sessão pode resolver a maioria dos problemas. Pelo menos com um dos meus jogadores, esse bate-papo de 1 minuto foi o suficiente e nunca mais aconteceu.

A última maneira que eu usei, embora por um curto período de tempo, foi uma espécie de punição: o jogador não poderá jogar enquanto estiver no 3DS. Além disso, quando ele estava em um dispositivo de algum tipo, fazendo algo que não é relacionado e / ou conectado ao jogo, Nenhuma cena teria girado em torno dele, seja ele sozinho ou com todo o grupo.

Trazendo-o de volta à imersão

Para mim, essa sempre foi a parte mais complicada. Seja qual for o caminho usado para tirar a distração, o jogador não será muito bom com isso. Como tal, muitas vezes recorro a outras coisas para atraí-lo, tentando imitar um pouco os elementos imersivos do jogo em que ele está. Seja trilha sonora ou fazendo vozes engraçadas, agora é o RPG e o grupo contra o jogo no 3DS, de um jeito ou de outro.

Tudo isso significa que a história que estamos contando juntos deve utilizar os elementos do meio de RPG que não estão lá no jogo dele. Mais atividade em grupo, mais lugar para as escolhas dos jogadores e coisas do gênero.

Mas o problema pode ser completamente diferente. Talvez o problema seja que o jogador não está interessado no que os outros jogadores estão fazendo. Se este for o caso, minha única sugestão é fazer uma conversa em grupo para ver onde "estamos" em pé como um grupo: todos estão gostando do jogo? Quais problemas existem? Embora possa parecer estranho, às vezes, fazer essa conversa com toda a presença do grupo e dizer o que em seus corações pode mudar a continuação da campanha para melhor ou pelo menos lançar alguma luz sobre o problema real por trás de tudo isso. p>     

15.02.2014 / 21:19

Talvez você deva fazê-lo saber o quão desrespeitoso é para você e para cada jogador da mesa. Você passou tempo preparando o jogo. Essa atitude está faltando apenas a mais simples cortesia. Eu acho que você deveria exigir que ele desligue o aparelho durante o jogo, ou pelo menos o coloque fora e não brinque com ele. Se um dos meus jogadores não desligar o seu video game durante uma sessão de RPG, ele poderá ir para casa imediatamente.

(Desculpa pelo meu inglês desconfortável e não nativo.)

    
15.02.2014 / 20:57

Pessoalmente? Em caso de dúvida e o jogador tiver dado um histórico mínimo, coloque-os em primeiro plano.

Como? Você cria algumas sementes e deixa que elas preencham as lacunas e fiquem mais intrigadas com o que elas são.

Exemplo: Corri um arco rápido e o ladino do nosso grupo decidiu essencialmente ser o menos comum possível. A fim de fazer com que ela e os outros jogadores envolvidos alguns dos comerciantes aleatórios (bem, talvez não tão aleatório para mim mestrar) tinha ouvido falar sobre eles em aventuras anteriores (leia-se: antes do grupo formado). Ela era uma ladra bem conhecida que conseguiu fazer um assalto em um banco bem conhecido na ficção de jogos de acordo com o NPC. O NPC então começou a questioná-la sobre por que ela estava viajando em grupo agora. Em troca do conto e uma demonstração de habilidades, ela foi premiada com um item personalizado Wonderous que foi especificamente adaptado para ela, que ela mais tarde usou com grande efeito mais tarde para uma cena de perseguição com um bando de crianças ciganas.

Como um GM, trata-se de criar cenários para os seus jogadores determinarem que tipo de pessoas eles são. Eles não precisam ser todos de combate e todos eles não precisam ser planejados. Certa vez criei um NPC na hora de interpretar mal um módulo. "Prints of boots" tornou-se o Príncipe das Botas que agiu como um meio de permitir que os personagens usassem um pouco de exposição sutil de quem eles são (um personagem estava escondendo o fato de que ele era realmente um centauro em forma humana, colocando-o em o local de quais botas ele queria permitia um pouco de informação / suspeita no jogo e ele conseguiu ganhar a inimizade de um NPC que foi inventado na hora e que agora é definido como um encontro aleatório de onde eu posso tirar).

Conheça as regras, saiba por que existem certas e o que pode ser dobrado ou quebrado em um esforço para tornar uma história mais agradável para toda a mesa. Às vezes é preciso um item, às vezes uma situação, às vezes um solo de engajamento social. Jogue com os pontos strongs de seus jogadores como jogadores, trabalhe com eles em suas fraquezas como jogadores e todos vocês se divertirão muito mais.

Além disso, um grande não não para eletrônicos aleatórios não relacionados ao jogo em mãos na mesa. Você está tudo lá para se divertir, não ligar.

    
17.02.2014 / 17:58

Normalmente, como GM, não permito um 3ds ou labtop ou até mesmo álcool, algumas cervejas estão ok. Se o jogador estiver constantemente distraído, ele não poderá ajudar ou beneficiar a festa. Se alguém pegá-lo depois de algumas horas, talvez faça uma pausa. Às vezes, as sessões podem ser estressantes ou difíceis de lidar emocionalmente. Se o jogador o tiver em todo o tempo, defina uma regra sobre ele. A interpretação de papéis requer muito pensamento diferente de muitos videogames. Em D & D, se você morrer, morrerá. Tente e dê ao jogador um papel mais importante no jogo e explique a eles que é importante que eles prestem atenção.

No pior dos casos, sente-se e fale com eles sozinho e diga-lhes o que você espera de um GM. Se necessário, substitua-os.

Boa sorte

    
02.04.2014 / 20:31