Quando as regras forem definidas, todos terão o direito de exigir sua aplicação.
Normalmente, esses contratos sociais precisam ser mantidos e ajustados de vez em quando, mas quanto mais tempo um grupo fica junto, mais importante eles ficam, IMHO.
Uma vez eu tentei jogar um simples jogo de quebra-cabeça baseado em turnos (o que eu achava chato, porque era muito fácil) durante uma sessão de RPG. Só para descobrir se eu ainda posso acompanhar o jogo.
Mesmo ao restringir o jogo a momentos em que meu personagem estava longe do grupo e da ação, isso arruinou meu jogo. Consegui basicamente acompanhar o jogo, mas não tive a capacidade de analisar as situações, o que significava que, sempre que eu reentrava, eu não fazia ideia do estado mental dos outros personagens, levando-me a agir de maneira diferente, do contrário . Em situações em que “apenas” precisavam de checagem de perícias, levei algum tempo para compreender a situação e, ao confiar nas informações de que conseguia me lembrar, muitas vezes fiz algo estúpido ou inconsistente com relação ao meu personagem.
Pode ser que eu seja particularmente incapaz de seguir o RPG enquanto faço outra coisa, mas ninguém pode se controlar tão bem a ponto de dar ao RPG exatamente a atenção que ele precisa e não menos - como você saberia quanto atenção que precisa em todos os momentos, quando a atenção é o que você usa para julgar isso?Quando quero algo para fazer enquanto meu personagem está inativo, costumo esboçar as cenas atuais. Isso me faz emergir e não me sinto entediada.
Como GM, sou muito sensível em relação a celulares e tal… geralmente me distrai mais do que o jogador brincando com ele.
Quando um jogador tem esse dispositivo em mãos, eu digo a ele que ele será ignorado, pois ele parece estar ocupado demais para jogar conosco. O personagem então foi para casa, ficou para trás porque se sentiu mal, etc. Isso é muito duro, mas esse tipo de coisa arruinou muitas sessões para mim.
Se distrair os outros jogadores, eles geralmente dizem a si mesmos. Se eu notar que eles hesitam em dizer a ele ou ele não reage, ele recebe um aviso e se continuar eu geralmente peço para ele ir embora. Se um jogador se recusa a sair mas continua incomodando o grupo, eu costumo me divertir com seu personagem… Meus jogadores sabem que eu normalmente sairei do meu caminho para salvá-los, mas se eu ficar irritado, usarei as regras impiedosamente.
Os celulares serão desativados.
Se um jogador tiver para ser atingido, o telefone será mantido fora de vista.
Uma vez, um jogador tinha que ser acessado e sua namorada continuava mandando mensagens sem sentido. Quando ele virou o sinal para mensagens de texto, ela começou a ligar porque ele não respondeu. Na terceira ligação, ele pediu que ela ligasse apenas se fosse urgente e explicou que estava prestes a arruinar a noite para todos nós. Dois telefonemas depois, ele nos explicou que eles queriam ir ao cinema mais tarde naquela noite e aparentemente ela era incapaz de decidir o que ela deveria usar, como chegar ao cinema, e assim por diante ... 5 minutos depois eu atendi o telefone ... nunca nos permitiram tocar no apartamento dele, porque ela tinha medo de mim.
A única razão pela qual eu permitirei tablets ou algo semelhante na mesa de jogo é procurar alguns fatos ao jogar em um cenário do mundo real.