Um caminho para a religião é importante, como você sugere, é para causar aventuras. Em um nível superficial, isso não é mais difícil do que fazer com que qualquer outro fator cause aventuras. Dê a esse fator poder e autoridade para distribuir missões ou obrigações e partir daí. Até mesmo a estreita história e literatura da Europa ocidental apresenta várias ideias gerais:
- Expansão ou conflito militar: as cruzadas
- Objetivos: O Santo Graal
- Expansão semi-pacífica: trabalho missionário
Pelo menos dois deles podem ser facilmente invertidos, de modo que a cultura dos personagens é o objeto ou alvo da cruzada ou do trabalho missionário. Realmente, quase qualquer motivação puramente política pode ser traduzida para uma religião sem muito esforço. Estes também podem ser arbitrariamente complexos com complicações de facções.
Uma segunda classe muito ampla de fazer a religião ter importância, especialmente em um jogo com temas de exploração, é fazer com que parte do senso de maravilha, ou senso de exploração, gire em torno de algumas diferenças religiosas. No entanto, isso implica em um custo elevado para o esforço de construção do mundo - talvez seja necessário projetar (e estabelecer) não apenas uma religião para a área de seus PCs, mas também para onde quer que eles vão.Isso não causa aventuras, por si só, mas certamente pode dar inflexão a elas.
E, finalmente, se você realmente quer que qualquer fator em um jogo importe, seja o clima ou uma religião, isso deve forçar os PCs a fazer escolhas difíceis. Isso não significa necessariamente forçar escolhas éticas impossíveis sobre os personagens, mas deve significar tomar decisões que vêm com trocas e conseqüências reais a curto ou longo prazo: Será que quebramos um tabu local para alcançar uma meta de longo prazo? objetivo? Nós quebramos nosso tabu e possivelmente ofendemos nossos próprios deuses ou nossos clientes em casa? Nossos co-religiosos, infelizmente, estão em nosso caminho, mas esses incrédulos aqui têm razões para nos ajudar - nós aceitamos? Aqueles hereges ali só nos fizeram uma oferta que não podemos recusar ... mas realmente deveria; agora o que?
A chave, se você quer que essas decisões importem, é forçar as consequências a serem importantes. Se isso é puramente mecânico (você quebrou um tabu, seus deuses penalizam você) ou puramente social ou em algum lugar entre é possivelmente menos importante do que o fato de consequências reais, e conseqüências que são em algum grau entendidas de antemão, e internamente consistentes com o cenário. .