O que significa “+6 para acertar, Acertar: 13 (2d8 + 4)” significa no bloco de estatísticas de uma criatura?

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Meus amigos e eu somos muito novos no D & D, tocamos três vezes. Nas estatísticas de um monstro ao lado de dano de arma, ele diz coisas como "+11 para acertar" e "Acerto: 5 (1d8 + 1)". Para os personagens premade, apenas diz coisas como "+4, 2d6 + 2 slashing", no entanto. Por que existem dois números "hit" para monstros? Qual eu uso para o lançamento do d20 para acertar a CA de um alvo?

Por exemplo, como na entrada do Ogre no " Conjunto iniciador: trecho 7 "artigo sobre monstros.

    
por usedbees 01.08.2014 / 18:26

4 respostas

Volte para as páginas 54 e 55 do livreto de aventura do Start Set, no começo do Apêndice B: Monstros . Esta seção explica como ler as estatísticas do monstro. Quero chamar sua atenção em particular para o texto no título Ações (p. 55, frase em negrito minha ênfase):

Hit. Any damage or other effects that occur as a result of an attack hitting a target are described here. As DM, you have the option of taking average damage or rolling the damage; for this reason, both the average damage and the die expression are presented.

Então "Acertar 13 (2d8 + 4)" informa o que acontece depois de você ter feito um teste de acerto e caiu: uma média de 13 de dano, que é a média de 2d8 + 4 de dano. Você pode qualquer um causar apenas 13 de dano, ou você pode rolar para ele (mas não ambos). A média é a mesma, então depende de você. Como a média dos danos não é uma opção para os jogadores, nenhuma média é listada ao lado da expressão por dano nas fichas de personagem e elas sempre rolam para ela.

O "+ X para acertar" é o que você adiciona ao d20 roll para acertar um alvo AC.

Colocando isso tudo junto, você pode interpretar a notação na ficha de personagem também: "+4, 2d6 + 2 slashing" significa que o teste de ataque recebe +4 para acertar, e (se acertar) faz 2d6 + 2 golpes dano.

    
01.08.2014 / 19:34

O número sob a coluna "To hit" na ficha de personagem, (e seguido pela frase "to hit" em blocos de monstros). Representa o que chamamos de "Modificador de acertos".

Para usar isso, quando você faz um ataque (corpo a corpo ou feitiço), você rola 1d20 e adiciona o modificador ao resultado. Você compara esse total com o AC do alvo e, se for maior que o igual, você tem um acerto.

Então você rola os dados de dano (1d8 + 1 ou qualquer outro). Para monstros no conjunto inicial, eles também fornecem a média desse resultado, caso você prefira não jogar os dados e apenas usar a média.

Certas magias são diferentes e requerem um teste de resistência para o monstro. Para isso você precisa de duas coisas diferentes. Você precisa da mágica de salvamento do lançador (isto está listado na coluna da direita das folhas de personagem inicial ou no bloco de estado do monstro). O alvo deve então lançar um teste de resistência e adicionar o modificador apropriado (geralmente dex). Se eles tiverem proficiência, eles também podem adicionar seu bônus de proficiência (os bônus de bônus de personagem são pré-calculados na caixa de "salvamentos" na ficha de personagem, e quando um monstro obtém proficiência, ele é listado em uma linha "salva").

Espero que esta informação ajude você a resolver ataques no 5e.

    
01.08.2014 / 19:32

É simples.

Quando você rolar para bater, você rola um d20 e adiciona 11 ao resultado. O total é o seu resultado. Se for igual ou maior que a Classe de Armadura (AC) do personagem alvo, então é um HIT e você causa dano. O dano do monstro é em um HIT: 1d8 + 1. Role um d8 e adicione 1 ao resultado. O total é quanto dano você causou. Para acelerar as coisas em uma grande luta, você pode apenas avaliar 5, que é o resultado médio da média de 1d8 (4) + 1 = 5.

    
15.01.2015 / 20:56

A parte 'hit' que você está se referindo. Então você rola um D20 e adiciona seu ataque. Se você acertar, o inimigo recebe aquela quantidade de pontos de vida. Então está dizendo - em um hit no exemplo acima você causa 1d6 + 2 de dano. o número ao lado dele (no exemplo, seus cinco) é se o seu dm queria pular rolando por dano, então ao invés de rolá-lo, você apenas causa 5 de dano. Isso ajuda? o número que você adicionar ao seu D20 deve ser apenas antes do dano.

    
01.08.2014 / 19:33

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