Usar as vantagens dessa maneira é uma parte do sistema
Usar o conjunto de dados para os jogos de RPG FFG Star Wars é um processo colaborativo com todos os jogadores, e atribuir o resultado narrativo dos resultados é uma parte disso. É bem possível que um teste que inclua numerosas Vantagens seja passado na forma de Boost para o próximo personagem Ativo.
The key here is that how the Advantages gained from that roll are narrated into being a Boost for the subsequent player.
É muito comum um combate incluir alguns Dados de Impulso (e Dados de Repartição das Ameaças) sendo passados de um jogador para outro e para a GM com um raciocínio bem descrito da cena, sobre por que isso seria tão .
O passo 4 do Processo de Verificação de Combate para o sistema (página 205 em Edge of the Empire ) discute o uso dos dois gráficos (6-2, 6-3) para gastar vantagens e triunfos, e gastar ameaças e desespero. Isso explicita que os gráficos servem como exemplos, e espera-se que o grupo use esses exemplos como referência para narrar os resultados de seus testes. Espera-se que o GM deixe o grupo narrar esses resultados, a menos que haja uma razão específica pertinente à cena (como um detalhe sobre um local ou pessoa que eles não conhecem e, portanto, não podem usar para narrar adequadamente um resultado específico). Todo este processo pretende ser parte da diversão e é um aspecto significativo do que traz o sentimento de Star Wars no jogo.
Ter jogadores narrando e coordenando juntos como jogadores e personagens faz parte do processo pretendido e permitirá algumas cenas espetaculares (a favor e contra o grupo) enquanto você joga. Às vezes, esses dados do Boost aparecem em branco ...
Se você realmente precisa restringir o uso de Vantagens ...
Como o GM, lembrando-se de aplicar Strain apropriadamente, e reconhecendo a importância de ativar Item Qualities e Criticals pode ajudar na redução do volume de Vantagens transformadas em Dados de Impulsos para passar, mas há momentos em que o grupo vai querer todo o Aumenta, pode conseguir.