Terminologia
Para simplificar, vou me referir a Revised como 2.5.
Alterações
2.0E: Tem defesas de rodada completa |
2.5E: sem defesas completas (exceto escudos)
2.0E: Reações substituem o intervalo TN apenas se melhor |
2.5E: As reações substituem o TN baseado em intervalos, mesmo que seja pior.
2.0E: O dimensionamento é baseado em tabelas - 3 tabelas usadas.
2.5E: o escalonamento é baseado em um simples bônus ao número de dados por diferença de escala.
2.0E: Níveis de Feridas: Atordoados, Feridos, Incapacitados, Feridos Mortais, Morto |
2.5E: Níveis de Feridas: Atordoados, Feridos, Feridos Duas Vezes, Incapacitados, Feridos Mortais, Mortos
2.0E: Ações combinadas aumentam um pool de dados em uma escala semi-log de uma tabela
2.5E: Ações combinadas aumentam um conjunto de dados em 1d por 3 caracteres envolvidos.
Discussão
Essas mudanças são muito importantes em combate.
A mudança para eliminar as defesas de rodada completa significa que você não pode ser "evasivo" ao se mover. Bem, você pode, mas apenas narrativamente; mecanicamente, você não pode.
O uso mais alto das defesas 2E (Dodge, Parry) significa que as esquivas a longa distância são lógicas. Abaixo de 2.5E, já que são apenas reações de qualquer maneira, você só se incomoda uma vez. Isso impacta a narrativa com a maioria dos jogadores e de uma maneira que impede o tipo de cautela vista em algumas cenas da ESB e da RotJ.
A alteração de escala é ENORME. Isso afeta radicalmente as probabilidades e tem uma sensação muito diferente em jogo. Uma arma de caça de 6d contra um navio de casco de 4d vai danificar os navios de capital abaixo de 2.0E; o resultado médio será 15 vs 14 e os flat spots 15-18 vs 12-16; Isso mostra que normalmente danificará a nave principal, já que normalmente receberá 3 pontos no dado. Abaixo de 2,5E, as jogadas médias são 21 contra 35; as vagas planas serão 18-24 contra 30-40; na 2.5E, o dano a navios de capital com qualquer coisa menor do que o fogo em massa é muito difícil de alcançar. Além disso, combinado com o dado selvagem, o capping requer mais 6's para o mesmo bônus, fazendo com que o efeito de dados selvagens seja menor em 2.0E do que em 2.5E.
As regras de fogo combinadas são baseadas na tabela 2.0, não têm limite no número comandado e usam uma escala logarítmica (usando a sequência 2/4/6/10/15/25/40/60, uma morrer por etapa). Isso permite que batalhas em massa sejam realizadas e cobre a coordenação do fogo de baterias inteiras de armas. O 2.5E cobre o comandado em um número igual ao dado no Comando; nunca tendo visto uma habilidade em jogo exceder 12D, isso limita severamente os efeitos de ações combinadas. Isso limita a capacidade de explodir navios enormes com veículos pequenos; o bônus linear também significa que o bônus máximo é tipicamente apenas 2D. Não é mais adequado para resoluções de batalhas em massa. Nos níveis permitidos, praticamente só diminui o bônus em 1D.
O nível extra de ferida é quase ignorável; isso aumenta pouco a capacidade de sobrevivência.