O que conta como uma interrupção para a Consciência Primitiva?

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Para o Arqueiro Revisado dos Arcanos Desenterrados, eles têm um recurso chamado Consciência Primitiva, que tem a seguinte cláusula:

By spending 1 uninterrupted minute in concentration (as if you were concentrating on a spell), you can sense whether any of your favored enemies are present within 5 miles of you.

O que conta como uma interrupção para esse propósito? Por exemplo, o Ranger pode andar e falar?

    
por SevenSidedDie 14.04.2017 / 20:17

2 respostas

Existem várias maneiras de interromper 1 minuto de concentração em uma habilidade. A habilidade indica quais regras seguir para isso quando ela diz (como se você estivesse concentrando em um feitiço)

Eles podem ser encontrados no PHB pg. 203

  • Lançar (outro) feitiço que requer Concentração
  • Assumir dano e falhar em seu teste de concentração (Constituição).
  • Ser morto ou afligido com o status Incapacitado (também acontece em 0 HP)
  • Certos DM decidiram fenômenos ambientais
  • Certos feitiços (como o terremoto) podem interromper a concentração.

Nada impede que você caminhe, fale, caia, coma ou lute enquanto se concentra (Concentrando) na Consciência Primitiva. Dormir pode (eu acredito que você está incapacitado enquanto dorme, assim como com a magia do sono), mas existem poucas ações normais no dia a dia que irão interromper essa habilidade.

    
14.04.2017 / 20:44

Já que indica que isso é "como se você estivesse se concentrando em uma mágica", as regras para se concentrar em uma mágica se aplicam.

De p. 203 no Livro do Jogador:

Normal activity, such as moving and attacking, doesn’t interfere with concentration.

Coisas que podem interromper sua concentração são:

  • Casting another spell that requires concentration.

  • Taking damage. Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration. The DC equals 10 or half the damage you take, whichever number is higher. If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s breath, you make a separate saving throw for each source of damage.

  • Being incapacitated or killed. You lose concentration on a spell if you are Incapacitated or if you die.

Além disso, o Mestre pode determinar que certos "fenômenos ambientais" podem quebrar sua concentração. O manual do jogador fornece, como um exemplo, uma onda que cai sobre você em uma tempestade lançada no navio.

    
14.04.2017 / 20:48