Esta é uma boa pergunta - eu estava apenas mexendo com alguns invocadores e eidolons nesta semana e é difícil - quanto mais você se importa com o visual de seu eidolon, mais difícil é o mecanismo de evolução em você.
Por exemplo, eu criei um elfo Ekujae com um eidolon tipo pantera (quadrúpede) - mas eventualmente em níveis médios eu estava me achando considerando tirar sangue, tentáculos ou outras adições estranhas para obter mais ataques, mesmo que eu realmente quisesse para se parecer com uma pantera. Então eu estava fazendo outro para um tipo shoasti aasimar e eu queria um olhar couatl para o animal de estimação (serpentina), mas você não pode ter asas até mais tarde e o problema dos ataques se manifesta ainda pior lá.
Felizmente, você pode ocultar as coisas como quiser, basicamente, desde que o resultado seja "compatível com regras". Decidi descrever o sangue da pantera como uma segunda mordida e as asas do couatl como "muito pequenas para fazê-lo voar" em alguns níveis. A menos que o seu GM seja um punk, eles devem ficar com isso.
No seu caso, você tem algumas opções.
- O eidolon pode usar armas no nível 1 - simplesmente não é proficiente nelas! Portanto, é necessária a penalidade de não-proficiência. Suga em combate, mas vai melhorar no nível 2, onde você pode pagar armas e armas simples.
- Use seu talento para uma proficiência em arma. Há pouca razão para um eidolon usar uma diversidade de armas, você pode escolher uma e fazer com que ela use uma ou duas ou mais. (Um tipo lamia pode evoluir para um tipo marilith facilmente). Usar o talento é geralmente considerado um negócio muito melhor do que gravar 4 EPs. Na verdade, você pode usar um armamento exótico pelo mesmo preço se fizer isso. Eu recomendo usar armas leves para que ela possa fazê-las em todas as mãos, talvez as wakizashi ou quadrens.
- Não use serpentina, use bípede. Maneira maior resistência. Obter um rabo de rabo e cauda no nível 1 e, em seguida - apenas não use as pernas! Descreva-a como escorregando com um rabo. (Inferno, você não precisa realmente comprar a cauda para isso, você pode esfolar as pernas como uma cauda e cascos ou algo parecido como um tapa na cauda).
Biped grande quatro armada, eidolon de cauda no nível 12 (ataque de energia ativado):
Serpentor the Eidolon
Biped (Slam)
N Large Outsider
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +12
Defense
AC 26, touch 12, flat-footed 23 (+3 Dex, -1 size, +14 natural)
hp 99 (+45)
Fort +11, Ref +6, Will +6 (+4 morale bonus vs. Enchantment spells and effects)
Defensive Abilities evasion
Offense
Speed 30 ft.
Melee +2 Wakizashi +16/+11 (1d8+19/15-20/x2) and
+2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
+2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
Slam (1 extra at -5) (Slam) +11 (1 extra at -5) (3d6+8/x2) and
Tail slap (Tail Slap) +11 (2d6+8/x2)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Statistics
Str 32, Dex 17, Con 20, Int 7, Wis 10, Cha 11
Base Atk +9; CMB +18; CMD 34
Feats Combat Reflexes (4 AoO/round), Exotic Weapon Proficiency (Wakizashi), Improved Critical (Wakizashi), Multiweapon Fighting, Power Attack -3/+6
Skills Acrobatics +3 (+5 to balance), Climb +20, Fly +1, Perception +12, Stealth +11, Swim +20; Racial Modifiers tail
Languages Common
SQ devotion +4, magic/aligned attacks, multiattack / extra attack
Other Gear +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, Belt of physical might (Dex & Con +2), You have no money!
Special Abilities
Combat Reflexes (4 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Devotion +4 (Ex) +4 Morale bonus on Will Saves vs. Enchantments.
Evasion (Ex) No damage on successful reflex save.
Magic/Aligned Attacks (Ex) Your natural attacks are magic and share your alignment.
Multiattack / Extra Attack Multiattack or second attack with primary weapon at a -5 penalty.
Power Attack -3/+6 You can subtract from your attack roll to add to your damage.
Tail (Ex) Tail grants +2 Acrobatics checks for balance.