Como combinar um eidolon em evolução com a aparência e sensação desejadas?

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Quando você cria um eidolon no Pathfinder, ele obtém evoluções, incluindo membros e ao longo do tempo. Mas se você tem uma forma específica em mente para o seu eidolon e prefere que não mude muito visualmente com o tempo, como você pode fazer isso acontecer?

Por exemplo, estou criando um eidolon sinuoso que gostaria de assemelhar-me a uma Matriarca de Lamia . Como tal, gostaria que tivesse armas e lutasse com uma arma marcial (provavelmente cimitarra).

Tenho certeza que isso é impossível direto do nível 1: Limites 2pts, Martial Weapons 4pts e eu tenho apenas 3 para gastar. Eu estava pensando que eu poderia usar o único Feat para dar proficiência marcial em Scimitars, mas então ficaria preso usando apenas esse tipo específico de arma ou até eu pagar pela evolução da arma ... mas então eu desperdicei um talento.

Então eu estou pensando que posso esperar até o nível 2, onde eu poderia gastar meus 4 pontos em Limbos e Proficiência em Arma Simples e usar alguns bastões ou maça até aprender a usar algo melhor.

Meu problema é o que fazer por agora: comprar os membros e manter 1 ponto? O que poderia fazer com os membros, já que não tem Slam e não pode usar qualquer arma corretamente? Talvez eu ainda possa usar armas com a penalidade de não-proficiência ...? Parece ineficiente. E se eu não comprar os membros ainda? Eu poderia esfolar como tendo braços vestigiais muito fracos para segurar alguma coisa? De alguma forma, não acho que "nenhum braço" funcione para mim; Eu quero que pareça com a lamia ao longo de seu desenvolvimento.

    
por leokhorn 17.10.2013 / 23:05

2 respostas

Esta é uma boa pergunta - eu estava apenas mexendo com alguns invocadores e eidolons nesta semana e é difícil - quanto mais você se importa com o visual de seu eidolon, mais difícil é o mecanismo de evolução em você.

Por exemplo, eu criei um elfo Ekujae com um eidolon tipo pantera (quadrúpede) - mas eventualmente em níveis médios eu estava me achando considerando tirar sangue, tentáculos ou outras adições estranhas para obter mais ataques, mesmo que eu realmente quisesse para se parecer com uma pantera. Então eu estava fazendo outro para um tipo shoasti aasimar e eu queria um olhar couatl para o animal de estimação (serpentina), mas você não pode ter asas até mais tarde e o problema dos ataques se manifesta ainda pior lá.

Felizmente, você pode ocultar as coisas como quiser, basicamente, desde que o resultado seja "compatível com regras". Decidi descrever o sangue da pantera como uma segunda mordida e as asas do couatl como "muito pequenas para fazê-lo voar" em alguns níveis. A menos que o seu GM seja um punk, eles devem ficar com isso.

No seu caso, você tem algumas opções.

  1. O eidolon pode usar armas no nível 1 - simplesmente não é proficiente nelas! Portanto, é necessária a penalidade de não-proficiência. Suga em combate, mas vai melhorar no nível 2, onde você pode pagar armas e armas simples.
  2. Use seu talento para uma proficiência em arma. Há pouca razão para um eidolon usar uma diversidade de armas, você pode escolher uma e fazer com que ela use uma ou duas ou mais. (Um tipo lamia pode evoluir para um tipo marilith facilmente). Usar o talento é geralmente considerado um negócio muito melhor do que gravar 4 EPs. Na verdade, você pode usar um armamento exótico pelo mesmo preço se fizer isso. Eu recomendo usar armas leves para que ela possa fazê-las em todas as mãos, talvez as wakizashi ou quadrens.
  3. Não use serpentina, use bípede. Maneira maior resistência. Obter um rabo de rabo e cauda no nível 1 e, em seguida - apenas não use as pernas! Descreva-a como escorregando com um rabo. (Inferno, você não precisa realmente comprar a cauda para isso, você pode esfolar as pernas como uma cauda e cascos ou algo parecido como um tapa na cauda).

Biped grande quatro armada, eidolon de cauda no nível 12 (ataque de energia ativado):

Serpentor the Eidolon
Biped (Slam)
N Large Outsider
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +12


Defense

AC 26, touch 12, flat-footed 23 (+3 Dex, -1 size, +14 natural)
hp 99 (+45)
Fort +11, Ref +6, Will +6 (+4 morale bonus vs. Enchantment spells and effects)
Defensive Abilities evasion

Offense

Speed 30 ft.
Melee +2 Wakizashi +16/+11 (1d8+19/15-20/x2) and
   +2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
   +2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
   Slam (1 extra at -5) (Slam) +11 (1 extra at -5) (3d6+8/x2) and
   Tail slap (Tail Slap) +11 (2d6+8/x2)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.

Statistics

Str 32, Dex 17, Con 20, Int 7, Wis 10, Cha 11
Base Atk +9; CMB +18; CMD 34
Feats Combat Reflexes (4 AoO/round), Exotic Weapon Proficiency (Wakizashi), Improved Critical (Wakizashi), Multiweapon Fighting, Power Attack -3/+6
Skills Acrobatics +3 (+5 to balance), Climb +20, Fly +1, Perception +12, Stealth +11, Swim +20; Racial Modifiers tail
Languages Common
SQ devotion +4, magic/aligned attacks, multiattack / extra attack
Other Gear +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, Belt of physical might (Dex & Con +2), You have no money!

Special Abilities

Combat Reflexes (4 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Devotion +4 (Ex) +4 Morale bonus on Will Saves vs. Enchantments.
Evasion (Ex) No damage on successful reflex save.
Magic/Aligned Attacks (Ex) Your natural attacks are magic and share your alignment.
Multiattack / Extra Attack Multiattack or second attack with primary weapon at a -5 penalty.
Power Attack -3/+6 You can subtract from your attack roll to add to your damage.
Tail (Ex) Tail grants +2 Acrobatics checks for balance.
    
18.10.2013 / 04:01

Existem várias opções. Uma coisa que você deve ter em mente sobre o Eidolon de um Invocador é que suas evoluções podem ser alteradas a cada nível. É apenas a forma básica que é estática (a menos que você arquive no Evolutionist).

Dito isto, como dar braços funcionais depende do que você quer para o seu Eidolon. Você quer que ele seja um macaco-varinha secundário? Você quer que seja mais difícil de acertar (Improved Natural Armor ou Skilled - Acrobatics)? Você quer obter mais ataques (três primárias no primeiro nível - Garras)? Capaz de nadar ou ser um melhor escalador (Nadar ou Subir, respectivamente)?

Você pode ter armas vestigiais ( à la T-rex), se quiser; depois de tudo:

The eidolon's physical appearance is up to the summoner, but it always appears as some sort of fantastical creature

Se eu estivesse construindo um Eidolon armado (isto é, tendo braços), eu provavelmente iria com garras desde os três ataques (+2 para acertar a menos que você adicione finesse de arma, vai até +4) no primeiro nível fazendo 1d4 + 1 / 1d4 + 1 / 1d6 + 1 resulta em uma ofensa razoavelmente desagradável que é similar a (se muito mais fraca que) o que uma Matriarca de Lamia pode fazer.

Uma opção adicional é usar o talento Extra Evolution, do Ultimate Magic, para obter o ponto de evolução extra que você deseja. Como nota adicional (pelo menos para o jogo da Sociedade), já que você pode treinar novamente sem nenhum custo antes de subir de nível até o nível 2, você pode pegar o talento acima na criação e colocá-lo antes do nivelamento.

    
17.10.2013 / 23:40