Neverwhere jogo com regras de Dresden

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Eu quero rodar um jogo estilo Neverwhere (tipo uma fantasia do submundo) onde os jogadores começam como humanos normais presos no Neverwhere onde sua atualização é sua conexão com o mundo mundano, mas são capazes de trocar seus pontos de atualização por poderes. . Estou usando o sistema de Dresden para o sistema de aspectos que eu acho que se encaixa no estilo Neverwhere.

O que estou procurando são boas ideias para o seguinte:

  1. Eu gosto da ideia de 'roubar' poderes de outro, mas falta um bom sistema para isso. Quais são algumas das minhas opções aqui?
  2. Eu quero que os jogadores consigam se renovar para poderes, mas precisam de um gancho de história para aqueles que trocam os poderes. Como os comerciantes estão recebendo esses poderes para começar?
  3. Devo permitir que os jogadores negociem seus próprios poderes para atualização ou outros poderes? Devo dar-lhes uma penalidade?

EDITAR: Mover esta questão para um novo tópico:

Como posso fazer com que as conexões deles com o mundo mundano sejam importantes para os jogadores e personagens?

Os últimos três foram respondidos pelo gomad.

    
por Thinking Sites 10.05.2012 / 20:39

2 respostas

Acho que você tem um bom começo aqui - o DFRPG parece um bom jogo para você.

  • A atualização funciona exatamente como você está descrevendo - você desiste do controle sobre o seu destino em troca de poderes.

  • Eu não estou em Neverwhere, então não posso dizer como os operadores ganham os poderes na ficção. Mas se isso não faz parte do cânone fonte, vá com o que quer que pareça certo para o seu cenário. Talvez seja como a coisa no texto do spoiler? Se eles podem trocar de poder é mais sobre a ficção que você quer modelar do que o sistema, eu acho.

  • Fazer as conexões com o mundo exterior parece uma combinação de duas coisas para mim:

    • Você já reduziu a atualização, fazendo com que a escolha de desistir de conexões com o mundo mundano seja uma escolha difícil para os jogadores - a atualização é um recurso limitado! Especialmente em níveis iniciais mais baixos de energia.

    • Aspectos! Coloque alguns requisitos em aspectos ao criar caracteres. Algo como "Sem solteiros órfãos! Você deve ter um relacionamento com um ser humano normal e um trabalho no início do jogo!" FATE e DFRPG são bons em tornar esses Aspectos importantes - seja fornecendo força ou causando problemas para os PCs.

  • No que diz respeito a um bom sistema para roubar poderes, eu acho que você já entendeu: é o sistema de conflito regular. Em Your Story p.203, diz:

If the damage exceeds the character’s stress track, or occupied boxes “push” the stress off the right side of the stress track, the character is taken out, meaning the character has decisively lost the conflict. His fate is in the hands of the opponent, who may decide how the character loses.

Se perder poderes neste mundo é uma ameaça real, eu vou em frente e deixo o vencedor decidir que é assim que o perdedor sofre pela perda. Se houver um limite de tempo, como quando Rogue rouba os poderes de alguém, você pode implementar os poderes perdidos como Consequências (veja YS p.203).

Seja para dar ao perdedor algum ou todo o custo de atualização do poder perdido de volta depende de você e da ficção do mundo. Eu faria isso, porque todos esses pontos de destino dão ao perdedor alguns dos meios para obter seus poderes de volta! Eu também faria os vencedores seguirem os limites de Atualização, o que significa que os NPCs humanos podem ter que "descartar" poderes em excesso para ficarem sob controle, mas monstros NPCs poderiam ter enormes coleções de poderes!

Misfits explicação por trás do spoilerthingy:

At some point in the show, the kids meet up with a man who can give and take powers. He just buys them and sells them - no muss, no fuss, no special effects. He has some way of storing them, too. He's a shrewd businessman and makes a fortune at it. Because, when someone sells you a power and then wants it back, you know the price has gone way, way up!

    
10.05.2012 / 21:00

Eu daria uma olhada no modelo do changeling e veria em deixá-lo nos dois sentidos. Os changelings começam a jogar apenas com uma pequena potência, mas podem rapidamente obter mais, conforme necessário, ao custo da atualização. Nas regras escritas, eles não podem desistir de nenhum desses poderes e ganhar mais atualização sem desistir de todos os poderes permanentemente, mas isso seria muito fácil de mudar. Apenas permita que qualquer jogador ganhe novos poderes ao custo de atualização, mas alguém (outro jogador ou npc) tem que ter o poder e dar a eles. Poderes podem ser negociados, é claro, e se você passar por atualização, você se torna uma parte imutável da cidade.

    
11.05.2012 / 08:03