Piscar para o plano etéreo não interrompe a queda.
Nada dentro da magia Blink ou da descrição do plano Ethereal sugere que você perde momentum durante a sua curta existência dentro do plano Ethereal. Assim, no começo do seu próximo turno, a sua distância de queda não é definida como 0. Quando você atingir o solo, você recebe o dano total associado a uma queda de 510 '.
Um mestre 'leniente' pode razoavelmente aplicar a regra opcional para cair do XGE, porque enquanto você está no plano etéreo você pode basicamente pairar / voar.
If you’d like a flying creature to have a better chance of surviving a fall than a non-flying creature does, use this rule: subtract the creature’s current flying speed from the distance it fell before calculating falling damage. This rule is helpful to a flier that is knocked prone but is still conscious and has a current flying speed that is greater than 0 feet. The rule is designed to simulate the creature flapping its wings furiously or taking similar measures to slow the velocity of its fall.
Mas isso não ajudará muito neste cenário porque você ainda sofreria o dano de queda associado a uma queda de 480 '.
No entanto ...
The Ethereal Plane also disobeys the laws of gravity; a creature there can move up and down as easily as walking.
... se você preparar a sua ação para avançar no plano Etéreo, você pode, razoavelmente, parar a sua queda.
Isso é semelhante ao que uma criatura voadora pode fazer de acordo com as regras opcionais da XGE para queda:
If you use the rule for rate of falling in the previous section, a flying creature descends 500 feet on the turn when it falls, just as other creatures do. But if that creature starts any of its later turns still falling and is prone, it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair).